小型Basic编译器问题

本文详细介绍了TinyBasic语言的语法与执行规则,包括变量、表达式、语句类型及程序执行流程。通过解析样例输入输出,展示了如何设计并实现一个TinyBasic语言的解释程序,用于正确运行TinyBasic程序并获得预期结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Problem Description

编写一个TinyBasic语言的解释程序,对于任何一个给出的正确的TinyBasic语言的程序,你的程序能运行它并得到正确的结果。那么,怎样的TinyBasic的程序叫做正确的呢? 

(1)符合TinyBasic语言的语法规则; 
(2)程序执行时会产生一个或多个输出,可以中断(即程序不会进入无限循环状态)。 

TinyBasic语言的语法规则: 

(1)每一行的TinyBasic程序都是下面这样的形式(所有出现的字母均为大写)
[<空格>]<行号><空格><语句> 
其中,[<空格>]中可以有任意个空格,当然也可以没有;
<行号>中一定要有行号,从1开始,依次递增1; 
<空格>中至少有一个空格; 
<语句>应为下面的语句之一:
LET<空格><变量>=<表达式> 
PRINT<空格><变量> 
GOTO<空格><表达式> 
IF<空格><表达式> 
STOP 
(2)定义变量和表达式的规则为 
<变量>必须是单个的大写英文字母,存储一个整数值; 
<表达式>为   
<常量> 范围在[-10000…10000]内的整数常量,比如0,-5,34  
 <变量>+<变量> 两个变量所代表的是有符号整数   
<变量>><变量> 大于号,真为1,假为0 
(3)表达式中和LET语句的=(等号)两边没有空格; 
(4)TinyBasic的程序最多只有100行。 

执行TinyBasic语言程序的规则: 

(1)从程序中的第1行开始执行; 
(2)程序中用到的所有变量的初始值均为0; 
(3)语句连续执行除非碰到IF或GOTO语句; 
(4)5种语句的定义 
LET 给变量赋值。若两个变量相加,相加的结果在[-10000…10000]之内。  
PRINT <变量名>=<值>的格式打印变量的值。左对齐,并单独占用一行;行中无任何多余空格。 
GOTO 跳到行号为<表达式>的值的一行。<表达式>不需要是一个常量;<表达式>的值是程序中的有效行号。  
IF 如果表达式的值非0继续执行下一行;如果表达式的值为0跳过下一行,执行下一行的下一行。在IF语句以下至少还应该有两条语句。
STOP 终止执行。TinyBasic程序一定会执行到STOP语句(如果你的解释程序是正确的话);TinyBasic程序可能包含一个以上的STOP语句;程序的最后一句不一定是STOP语句。

Input

输入数据只有一组,包含一个程序,没有多余的空行,每一行为一条语句,具体要求按上面的解释。你编写的程序要正确地运行该TinyBasic程序。

Output

输出程序的运行结果,文件头尾都不需要多余空行。

Sample Input

1 LET A=10
2 LET I=0
3 LET X=I+I
4 LET T=1
5 LET X=X+T
6 PRINT X
7 LET T=1
8 LET I=I+T
9 IF A>I
10 GOTO 3
11 STOP

Sample Output

X=1
X=3
X=5
X=7
X=9
X=11
X=13
X=15
X=17
X=19

code:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cctype>
using namespace std;
struct node {                                     
    char sign[25],opera[25];
} p[128];
int value[128];                                    
int run(int j,node a) 
{
    if (!strcmp(a.sign,"STOP"))  
    {                  
        return 0;
    }
    if(!strcmp(a.sign,"IF")) 
    {                     
        if (value[(int)a.opera[0]]>value[(int)a.opera[2]])
        {
            return j+1;
        }
        return j+2;
    }
    if (!strcmp(a.sign,"GOTO")) 
    {                  
        int k,ans=0;
        for (k=0; a.opera[k]; k++)
        {
            ans=ans*10+a.opera[k]-'0';
        }
        return ans;
    }
    if (!strcmp(a.sign,"LET")) 
    {                   
        if (isalpha(a.opera[2]))    
        {             
            value[(int)a.opera[0]]=value[(int)a.opera[2]]+value[(int)a.opera[4]];
        }
        else 
        {                                     
            value[(int)a.opera[0]]=0;
            for (int k=2; a.opera[k]; k++)
            {
                value[(int)a.opera[0]]=value[(int)a.opera[0]]*10+a.opera[k]-'0';
            }
        }
    } 
    else
    {                                     
        printf("%c=%d\n",a.opera[0],value[(int)a.opera[0]]);
    }
    return j+1;
}
int main() {
    int i,j=1;
    memset(value,0,sizeof(value));
    while(~scanf("%d",&i)) 
    {
        scanf("%s",p[i].sign);
        if (strcmp(p[i].sign,"STOP"))
        {
            scanf("%s",p[i].opera);
        }
    }
    while(j)
    {                                    
        j=run(j,p[j]);
    }
    return 0;
}

 

这个标题,相信大家已经期待很久了。。 经过一个寒假的努力,终于完成了梦寐以求的小机专用的BBasic编译器。 配合我的小机版连接器,完全可以在小机上生成BIN文件,从而实现梦寐以求的小机编程。 再加上尘曲写的那个小机LibMaker,天狼星的MapEditor,可以完整地构成了小机专用的开发环境。 现在说明开发包里各程序的的操作方法: Name: BBCompiler.cvm Function: 编译你所写的源程序 Usage: 1.用小机上的记事本写下自己的源程序,并将其改名为“Base.txt”,无需更改目录。 2.打开cvm虚拟机,运行BBCompiler.cvm。你将看到选择界面,此时按确认键开始编译,编译完成,将在A盘Source目录下生成Test.Txt为汇编文件。 3.编译过程中若出现错误,请用电子图书打开A盘Source目录下的Reports.Txt,根据提示修改程序中的错误。 需要注意的: 1. 修改了出现在原编译器上的Put,Seek语句不支持逗号后接常量的Bug. 2.数组的各下维间必须用逗号来分隔。 3.由于生成了Temp文件,以致无法正确定位行号,各位请原谅。 4.字符串常量是直接保存到汇编文件中的,不会改变其大小写,因此你可以放心地插入汇编。 5.支持了十六进制,八进制,二进制常数,表示法为&H001(十六进制数),&O44(八进制),&B00101(二进制)。 6.支持两种流程控制语句,break(跳出该层循环)和continue(继续本次循环)。 7.一行语句总字节大小不得超过256B。 8.除INPUT语句外,(我想这个在彩屏机上也没有意义),其他语句均支持。 Name: BBLinker.cvm Function: 连接汇编码 Usage: 请看我以前的帖子,这里不再赘述。 需要注意的: 请看我以前的帖子,这里不再赘述。 Name: LibMaker.cvm Function: 创建资源文件 Usage: 1.在A盘根目录下创建一个文件夹,名字可以随意取。 2.将资源图片(*.Bmp)全部拷贝到该文件夹下,并按资源ID顺序重命名(如:1,2,3..)。 3.启动cvm虚拟机,运行LibMaker.cvm。 4.按提示输入文件夹名和资源图片数,开始生成资源文件。 5.生成完毕,将在该文件夹下创建一个与该文件夹同名的Lib文件,这就是你要的资源文件了。 需要注意的: 若不知道如何输入请参看我以前的帖子。 在此图示一下操作步骤: 编译->连接->将A:\Source目录下的Test.Bin改为你想取的名字->拷贝到BBasic文件夹下[创 建资源文件->拷贝到BBasic文件夹下]->启动BB虚拟机,调试程序。 其中[]中的内容可省略。 如果还有不懂的请跟帖或在QQ上问我。 注意一下: 1.程序均为cvm语言编写,cvm虚拟机请自行下载并安装。 2.未经原作者同意,不可随意对源码进行篡改或转载,也不允许对程序本身进行任何反向操作。 3.如有Bug请通知原作者本人。 谢谢合作。 小机编译器,连接器,LibMaker均在此,请自行下载并解压到小机根目录下以安装 下载信息 [文件大小:18.3 KB 下载次数:294] 点击浏览该文件:bbtools.rar 再此希望大家能够支持我。 谢谢。 Copyright(C)BBK club All rights reserved 2011
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