在MID使用Gnome Canvas实现连续的仿射变换的问题

续上文:

 

http://blog.csdn.net/shallon_luo/archive/2009/09/16/4557785.aspx

 

(1)占用的CPU/内存资源太多。经过测试,比起用GTK+GDK绘图的简单实现来说要耗费更多的CPU和内存资源。

 

(2)屏幕上的图像上的每个点经过连续的仿射变换来完成连续的图像效果,由于仿射变换是浮点运算,坐标(x,y)经过连续的浮点运算一段时间后浮点数丢失精度的问题比较严重,图像有些变形。

 

(3)屏幕的图像中的各点经过连续的放大缩小之后,图像本身的精度也会丢失。例如,一个图像缩小之后再放大,图像会变得模糊。

 

 

基于上面的几个问题,虽然Gnome Canvas研究了不少的时间,最终还是放弃了这个方案实现连续的轻量的图像变换。

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