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原创 Havok动画渲染Demo(使用Ogre)
Havok的Animation组件是比较强大的,并且可以和物理场景进行交互,其实可以完全不用Ogre的骨骼动画系统,动画的处理完全交给Havok,Ogre只管显示即可。 花了点时间,做了个测试程序,将二者结合到一起,导入Havok的一个角色动画,然后播放这个动画,Ogre实时渲
2011-09-05 02:19:22 3171 4
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专注游戏物理引擎
Havok的Animation组件是比较强大的,并且可以和物理场景进行交互,其实可以完全不用Ogre的骨骼动画系统,动画的处理完全交给Havok,Ogre只管显示即可。 花了点时间,做了个测试程序,将二者结合到一起,导入Havok的一个角色动画,然后播放这个动画,Ogre实时渲
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