在Actionscript帮助文档里面,对Dictionary的参考注解如下:
Dictionary 直接继承Object:
Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===
) 进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用toString()
所返回的值。
以下语句显示了一个 Dictionary 对象和一个 key 对象之间的关系:
var dict = new Dictionary();
var obj = new Object();
var key:Object = new Object();
key.toString = function() { return "key" }
dict[key] = "Letters";
obj["key"] = "Letters";
dict[key] == "Letters"; // true
obj["key"] == "Letters"; // true
obj[key] == "Letters"; // true because key == "key" is true b/c key.toString == "key"
dict["key"] == "Letters"; // false because "key" === key is false
delete dict[key]; //removes the key
若要从 Dictionary 对象中删除键,请使用 delete
运算符。
Dictionary的键值key可以为基本类型,也可以为自定义类的实例,需要注意的是利用键值获取对象时,是利用键值对象的标识。
var dic:Dictionary = new Dictionary(); for(var i:int=0; i<5; i++){ //初始化 var item:Object= new Object(); item.id = i; item.name = "测试"; dic[i] = item; //动态添加 } for each(var item in dic){ //遍历 trace(item.name); } tace(dic[2].name); //利用键值直接访问
Dictionary利用键值直接访问,无须像Array那样手动编码遍历搜索,较为高效。
注:上面的例子是用object来存储数据,然后添加到dictionary里面去的。其实就面向对象思想来说,我们应该尽量避免用object来存储数据,首先object是会绕开编译器的检查,同时这样的方法也不易于代码的自解释,二是应该利用自定义类的对象来存储数据。