设计模式读书笔记(5)

结构型模型 2004-11-26

Adapter模式

名称:适配器模式、包装器wapper模式

问题:

假设一个图形编辑器,操纵图形类,例如lineShapePolygonShape等,但是假设需要一个可以编辑和显示文字的textShap对象,编辑器肯能无法操纵;况且系统已经提供了textView之类的操作对象,不利用也很可惜。

解决:

       定义一个textShape类,使得可以在编辑器中象使用lineShape等类一样使用它,但是在textShape类中我们充分利用textView的功能实现对象操作。

效果:

       解决了原本不兼容的接口可以通过一个适配器进行转换。

       适配器模式有两类:

              类是配器     textShape实现shape接口并利用textView实现

              对象适配器 textView作为类的成员,然后使用textView的接口实现textShape

图:

      

  

 

 

 

 

 

Bridge模式

名称:桥接模式、handle/body 模式

问题:

考虑在一个用户工具箱中,一个可移植的window抽象部分的实现,允许可以在ms windowsX windows平台使用的程序的抽象实现部分,我们允许分别在各自平台实现抽象。如果采用继承抽象类会导致扩展window抽象带来不便。且使得同客户的平台代码相关。

解决:

window抽象及其子类的操作都放在一个独立层中实现,其中的一个层单独对window接口,另一个针对平台相关的实现。对window的子类操作全部通过平台相关的代码进行。这两层间实现了桥接。

 

效果:

分离接口及其实现(例如jdbc驱动程序)

提供可扩充性

细节对用户透明

图:

 

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