由于项目改进animator之后有一些动作有的时候播放不出来 的bug 决定研究并且优化这个动画系统
animator 暴露在外边的是5个基本的属性
Controller 自己制作的相应的动画控制器 好多状态之间用条件相联起来 其中有一个anystate 代表着任何状态 这个单例简单明了的包含了所有的状态 任何状态都可以使anystate 也就是从任何状态可以转换到下一个状态功能如其名 ,做这个东西是要有一定的逻辑思维的
Avatar unity 本身根据模型产生的阿凡达模拟控制骨骼的东西
ApplyRootMotion 是否应用根动画 根动画的工作原理http://bbs.9ria.com/thread-421244-1-1.html 这个等着改完三连击之后研究一下 基本就是是否应用动画的位移
updateMode 刷新的模式
CullingMode 屏蔽显示的层级 Always Animate:: 是否一直播放 BasedOnRenders 如果不渲染他就先不播放呢