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原创 简单实例理解Unity世界坐标和局部坐标下四元数旋转(四元数乘法)
Unity四元数为了避免万向节死锁的问题,Unity中一般用四元数来表示物体旋转。Unity为物体旋转提供了各种API,例如RotateAround、Rotate、LookAt等方法,本文主要介绍用四元数乘法表示旋转的方法。四元数的乘法可以看做对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转角度决定,旋转的顺序对旋转的结果会产生影响(q1*q2≠q2*q1),因为四元数乘法的本质是矩阵的乘法...
2020-01-14 14:37:40 7183 6
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