Delta3d中的AI技术分析。


首先。先介绍下delta3d的AI大体状态机制。其主要分为三种基类IConditional,Operator,IStateVariable。

IConditional作为条件,通过从维护全局状态的WorldState中获得状态信息来判断条件是否成立,

Operator则是具体行为,同样他需要通过WorldState中获得状态信息来对状态进行改变。

IStateVariable就是不同状态的具体信息。


    现在我们从一个例子开讲,例子主要讲的是。一个人为了填饱肚子,

首先会去打电话问奶奶做什么菜。然后去超市把材料买了,

最后把菜做出来。然后吃掉填饱肚子。

现在我来介绍一下Planner,和Plannerhelp的基类。

Plannerhelp主要维护了一个Operator的List的,一个当前的状态。

WorldState是基类用来维护,全部的状态的。最后就是上述的俩个重要元素。RemainingCost

是控制当前运行到哪一状态的方法,IsdesiredState是维护最期待状态的。

在本例子中他就是保持我们的NPC不要饿到。


Planner维护了一个PlannerHelp和一个对planner的配置方法,Plannerconfig。

这里不再具体介绍。接下来我具体介绍IConditional

像我在前文说的。IConditional是条件,当他满足时则执行Operator。


然后是Operator


然后是IStateVariable他维护了关于菜单的具体信息。

最后要做的就是将上述设计好的OPerator注册到Operatorlist中,以及IStateVariable注册到Worldstate中。

就可以执行了如图


关于例子的代码。在delta3d的源码中可以找到。


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