【转】VC预编译和stdafx

关于#include "stdafx.h"


关于VC编译器,它总有奇奇怪怪的编译选项。让我们这些搞C/C++的菜鸟经常不知所云。


今天就来简单总结一下stdafx.h吧


我编译工程的时候,出现fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。非常常见的一个错误。


真是有够烦人。


这个大多是因为预编译选项的问题。


解决方法如下:


1.可以在工程setting 中,选择c/c++选项,category下来菜单选择Precompiled Headers,选择Not Using Precompiled headers。再编译,就可以很顺畅了。


2.如果要使用预编译头,那么可以在.cpp中


#include "Stdafx.h"

也是可以解决。

那么。接下来我们就来说说stdafx.h究竟是个什么东西。

我们先来看看下面一段话:

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
1.AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
2.AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
3.然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)( 预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。)
5.当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。

 这里有几个地方需要注意:

1.你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
2.如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
3.#include stdafx.h要放在你.cpp文件的头部,不然之前的代码会被编译器跳过
如果出现fatal error C1083: Cannot open include file: 'stdafx.h': No such file or directory这个问题,那么可以5种方法解决
1.删除#include "stdafx.h" ,直接不使用预编译
2. project-> Settings->c/c++ category->Precomiled Headers 选择第一个 Not using precompiled headers
3.Project->Settings->C/C++->Project Options中把/Fp"Debug/Your_Project_Name.pch"和/Yu"stdafx.h"两项删掉就可以了。要注意原来在stdafx.h内包含的文件要包含到各个.cpp文件中.

4.在*.cpp中的开头加入#include "stdafx.h".

5.重新build全部

那么,如果我们自己的工程很大,需要创建自己的预编译头文件,怎么做呢?

1,把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到example.h

2,写一个example.c,里面只一句话:#include "example.h" ,为了生成pch预编译文件

3,对于example.c,在【属性】里面设置【创建预编译头】,对于其他.c文件,设置【使用预编译头】


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一、预编译头文件使用经验:

如果预编译头文件被正确使用时,它确实大大提高我们编程的效率(你工作中,有多少时间是在等编译完成?很多吧,这个时候一般都很无聊,无奈,浪费时间)。但是他太容易用错了. 下面是几种常见的错误用法.

1) 在预编译头文件里include自己的头文件

原因:自己的头文件一般会经常变, 便利后导致预编译的东东重新编译, 降低了编译速度,当然, 如果你的头文件不经常变化, 也可以


2) 在其他的头文件里也include 预编译头文件


假设你的其他头文件也include了预编译头文件, 如果别人引用你的这个头文件又没有设置成预编译头文件, 那引用你头文件的这个人就煎熬了.


原 因:由于你用到的.h文件里include了预编译头文件,他在他本身的project里,vs能够判断的出他是预编译头,也能找的到需要的pch, pdb文件。所以对写这个.h文件的人没影响。但是你作为他的客户,你工作在你的project下,你include了他的h头文件,而这时vs判断不出 他的头文件里include的stdafx是预编译头文件,做普通文件编。那可想而知,他的stdafx里如果有import外面大型的库(如 inventor的tlb,非常慢,我们犯了这个错),那编译速度简直是煎熬。最要命的是,以后你做任何简单的修改都要重编,这和预编译解决的问题恰好相 反了。


下面给出一个使用预编译头文件的操作步骤, 享受一下预编译头文件给我们带来的编译速度的提升:


1) 添加一个stdafx.h文件(名字随便取, 这里用了VS默认提供的名称), 在这个.h文件里include要使用的头文件(一般是外部的库, 自己写的不常变的头文件也可以加进来)


2) 添加一个stdafx.cpp文件, 并include "stdafx.h"


3)项目属性-->c/c++-->Precompiled设置为Use Precompiled Header, stdafx.h


4)stdafx.cpp属性-->c/c++->Precompiled设置为Create Precompiled Header, stdafx.h


done!

二、预编译头文件概念、作用


1、概念

所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是


inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件


通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。


也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预


编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocessor )都要重


新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。


 


2、预编译头的使用:


要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)


想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC


Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:


#include <afxwin.h>         // MFC core and standard components


#include <afxext.h>         // MFC extensions


#include <afxdisp.h>        // MFC Automation classes


#include <afxdtctl.h>       // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls


#include <afxcmn.h>   


这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。


那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有一句代码就是:


#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已―――也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译


开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的树形视图里选择整个工程,在图中我们的Project Options(右下角的那个白


的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch


 


然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp,这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定


这个文件来创建一个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。


 


在命令行里,我们可以看到/Yu"stdafx.h" /Fp"Debug/DepModify.pch"


 


然后我们再选择一个其它的cpp文件来看看,在这里,Precomplier 选择了 Use ………一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图


1)/Yu”stdafx.h”。


 


这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。


 


以下是注意事项:


1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头(我强调一遍是最开头)包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告


诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果…


2)如果你把pch文件不小心丢了,根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍就可以了。当然你可以傻傻的 Rebuild


all。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。




/Zm(指定预编译头的内存分配限额)


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确定编译器分配的用于构造预编译头的内存量。
/Zmfactor
参数
factor
一个比例因子,确定编译器用于构造预编译头的内存量。
factor 参数是编译器定义的工作缓冲区的默认大小所占的百分比。 factor 的默认值是 100 (%),但你可以指定更大或更小的数值。
备注
在早期版本的 Visual C++ 中,编译器使用几个离散堆,每个堆都有一定的限制。 当前,编译器可根据需要动态增加堆,最多可增加到总堆大小限制,并且只需要固定大小的缓冲区即可构造预编译头。 因此,很少需要 /Zm 编译器选项。
如果在你使用 /Zm 编译器选项时,编译器用完堆空间,并发出 C1060 错误消息,则你可能保留了太多的内存。 可考虑移除 /Zm 选项。 如果编译器发出 C1076 错误消息,则伴随的 C3859 消息会指定你在使用 /Zm 编译器选项重新编译时要使用的 factor 参数。
下表显示当你假定默认预编译头缓冲区的大小为 75 MB 时,factor 参数如何影响内存分配限制。
factor 的值
内存分配限制
10
7.5 MB
100
75 MB
200
150 MB
1000
750 MB
2000
1500 MB
设置内存分配限制的其他方式
在 Visual Studio 开发环境中设置 /Zm 编译器选项
打开项目的“属性页”对话框。 有关详细信息,请参见如何:打开项目属性页。
在导航窗格中,依次选择“配置属性”、“C/C++”和“命令行”。
在“附加选项”框中输入 /Zm 编译器选项。
以编程方式设置 /Zm 编译器选项
请参见AdditionalOptions。
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