Lua
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神杀中龙
我需要自由的世界。
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lua脚本学习
lua脚本学习,动态语言 1.注释comments 单行注释: --This is comments --这是单行注释 多行注释: --[[ ************** ******************* 这都是多行注释转载 2014-08-20 11:43:35 · 644 阅读 · 0 评论 -
【转】浅析Lua中table的遍历 by rangercyh
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do转载 2014-08-17 14:09:31 · 660 阅读 · 0 评论 -
【转】windows下编译lua
1、创建一个Visual C++的Empty Project,如果需要支持Windows XP将Platform Toolset设置为Visual Studio 2013 - Windows XP (v120_xp)。2、Configuration Type设置为Dynamic Library (.dll)。3、添加对应的源代码文件,但lua.c、luac.c文件除外。转载 2014-08-17 15:47:44 · 682 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之场景切换
--切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil then转载 2014-10-09 16:14:27 · 4685 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之动作Action
--淡入淡出local function FadeInOut(sec)local fadein = CCFadeIn:create(sec)local fadeout = CCFadeOut:create(sec)local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein, fadeout)return sequencee转载 2014-10-08 16:26:23 · 3712 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx计时器
--定时器 local function ballSchedule() print("Hello World") end --定时器 layerFarm:scheduleUpdateWithPriorityLua(ballSchedule, 1)转载 2014-10-10 18:10:07 · 2454 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx添加背景颜色
--CCLayer就是一帧图层 ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255)) layerFarm:setVisible(true) layerFarm:addChild(ccLayer)转载 2014-10-11 11:57:27 · 7998 阅读 · 0 评论