cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

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时间:2015-03-31

作者:Sharing_Li

转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44658317

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       最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。 

       先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。 

       接下来,看看在游戏开发中怎么用,这里用Lua(环境使用cocos code ide)给大家说说。

       先来看看项目的目录结构:

        其中cocos、Controller、Model、View这个不用多说,Event里面保存的全局消息类型,Managers是用于管理游戏中的东东的,比如管理资源,管理各种场景切换,层的切换等等。Utilities提供一些工具类,比如字符串的处理等。大家也可以根据自己

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