题目
非常有意思的一道题目,先贴出来
题目大概就是你要找到从起点到终点的最短路径,输出长度和路径。但是班长属实可恶,学霸帮忙做作业还不好吗?居然还有妹子要陪,单身狗刷题都被暴击。
题解思路
和上次讲DFS很像,都是格子然后四个方向搜索,所以第一反应是想到之前说的二维数组存储四个方向,这是必须的。然后路径长度用dfs也能解决(但是最后时间会超过),路径怎么保存也要想想,这应该是见到题的基本思路。但是不能限制住了,觉得不对劲立马切换思路,或者提交超时之后想怎么改进的时候应该想到其他算法,也就是BFS。
1.BFS
老规矩,贴几个比较好的博客
博客链接1
博客链接2
先看1,再看2。1主要是介绍以及运用,而2就像是套路模板。看完1大概可以知道广度优先搜索的基本流程,什么时候用呢—给定起点终点,求最短路径的时候用
然后看2的套路,总结的非常好,从地图,点的建立到搜索很完整的一套模板。我推荐的原因也是因为蓝桥杯刷这么多题,网格这种类型出现的太多,所以有模板实在是会快很多。我一直觉得实力是一部分,技巧也很重要。
2.使用BFS的思路
地图的构建—>结构体创建—>搜索(循环条件+边界条件+搜索更新)
3.代码
代码一是我看别的博客,搬过来的
代码博客的链接
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXN 600
#define INF 0xfffffff
int n,m;
bool ma[MAXN][MAXN],vis[MAXN][MAXN];//存迷宫地图、标记是否访问过
int step[MAXN][MAXN],dir[MAXN][MAXN];//步数、当前位置的移动方向
char ans[MAXN];//从起点到终点总的移动方向
int d[4][2]= {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};//移动方向
struct Node
{
int x,y;//坐标
} s,e,pre[MAXN][MAXN];//起终点、当前位置的前一个位置的坐标
char shift(int t)//输出移动方向
{
if(t==0) return 'U';
else if(t==1) return 'D';
else if(t==2) return 'L';
else if(t==3) return 'R';
}
void path()//从e.x和e.y开始倒推出路径
{
int cnt=0;
ans[cnt++]=shift(dir[e.x][e.y]);//保存移动方向
int tx=pre[e.x][e.y].x;//求出当前位置的前一个位置的坐标
int ty=pre[e.x][e.y].y;
while(1)
{
if(tx==0&&ty==0) break;//追寻到了起点之前
//cout<<dir[tx][ty];
ans[cnt++]=shift(dir[tx][ty]);//保存移动方向
int ax=pre[tx][ty].x;//为了防止tx更新对ty产生影响而先用临时变量存储
int ay=pre[tx][ty].y;
tx=ax;
ty=ay;
}
for(int i=cnt-2; i>=0; --i)//忽略掉起点
cout<<ans[i];//倒向追踪输出方向
cout<<endl;
}
bool valid(int x,int y)
{
if(vis[x][y]==true||ma[x][y]==true||x<=0||x>n||y<=0||y>m) return false;
return true;
}
void bfs()
{
queue <Node> q;
q.push(s);
vis[s.x][s.y]=true;
bool flag=false;
while(!q.empty())
{
if(flag) break;
Node t=q.front();
q.pop();
for(int i=0; i<4; ++i)
{
Node a;
a.x=t.x+d[i][0];
a.y=t.y+d[i][1];
if(a.x==e.x&&a.y==e.y)//到达终点
{
vis[a.x][a.y]=flag=true;
step[a.x][a.y]=step[t.x][t.y]+1;
pre[a.x][a.y].x=t.x;
pre[a.x][a.y].y=t.y;
dir[a.x][a.y]=i;
cout<<step[e.x][e.y]<<endl;//输出步数
path();
break;
}
if(valid(a.x,a.y))//合法
{
vis[a.x][a.y]=true;//标记已经访问
step[a.x][a.y]=step[t.x][t.y]+1;//步数更新
pre[a.x][a.y].x=t.x;//前向坐标更新
pre[a.x][a.y].y=t.y;
dir[a.x][a.y]=i;//方向更新
q.push(a);//入队
}
}
}
}
int main()
{
#ifdef ONLINE_JUDGE
#else
freopen("G:/cbx/read.txt","r",stdin);
//freopen("G:/cbx/out.txt","w",stdout);
#endif
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cin>>n>>m;//行列
memset(ma,false,sizeof(ma));//初始化
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(step,0,sizeof(step));
memset(dir,-1,sizeof(dir));
memset(pre,-1,sizeof(Node)*MAXN);
memset(ans,'\0',sizeof(ans));
for(int i=1; i<=n; ++i)
{
char c[MAXN];//一行行读入处理
cin>>c;
int cnt=0;
for(int j=1; j<=m; ++j)
ma[i][j]=c[cnt++]-'0';
}
s.x=s.y=1;//起点
e.x=n,e.y=m;//终点
bfs();
return 0;
}
这一段代码用的是倒推的方式,从终点去搜索起点位置。
代码二
#include<iostream>
#include<string>
#include<queue>
using namespace std;
const int MAX_X=505,MAX_Y=505; //图的最大规格
int n,m; //目的地坐标
int map[MAX_X][MAX_Y]; //图
int vis[MAX_X][MAX_Y]; //对于某个点而言是否访问过的标记
int move[4][2]={{1,0},{0,-1},{0,1},{-1,0}}; //四种行走方式
char dir[4]={'D','L','R','U'}; //对应上面的四种行走方式(按字典序)
struct Point{ //封装好了的结构体(点的抽象实现)
int x,y,length; //分别表示坐标的(x,y)以及从起点到当前坐标的距离长度lenth
string path; //封装进来的行走轨迹
Point(int a,int b){ x=a,y=b; } //构造函数
};
void bfs()
{
queue<Point> q;
Point p(1,1); //初始化入口坐标
p.length=0,p.path=""; //初始化距离以及行走轨迹
vis[1][1]=1; //标记起点已经走过
q.push(p); //入队列
while(!q.empty()) //题目保证有终点,故可以这么设置循环条件
{
Point p=q.front();q.pop(); //取第一个队列元素进行搜索,并将其推出
int i;
for(i=0;i<4;i++) //分别判断四种行走方式
{
Point new_p(p.x+ move[i][0],p.y+ move[i][1]);
if(new_p.x>0 && new_p.x<=n && new_p.y>0 && new_p.y<=m //判断未出边界
&& map[new_p.x][new_p.y]!=1 && vis[new_p.x][new_p.y]==0) //判断可移动并且未走过
{
vis[new_p.x][new_p.y]=1; //标记其已走过
new_p.length=p.length+1; //赋值为前一个路程长度加1
new_p.path=p.path+dir[i]; //添加轨迹
if(new_p.x==n&&new_p.y==m) //如果已经到了终点则直接退出循环
{
cout<<new_p.length<<"\n"<<new_p.path<<endl;
break;
}
q.push(new_p); //入队列
}
}
if(i!=4) break;//对于上面的退出作是否是非法退出的判断,是则表示找到了出口,直接退出全过程
}
}
int main()
{
string str;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>str;
for(int j=1;j<=m;j++)
map[i][j]=str[j-1]-'0';
}
bfs();
return 0;
}
代码二就比较贴近模板了,当搜索队列不为空就从四个方向搜索并且更新,直到找到最终结果。