unity
是阿丢丫
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity|摄像头跟随鼠标移动
废话不多说直接上代码这个代码不难,看看就能懂非原创 但是找不到原文链接了抱歉抱歉 原作者using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{ public float speed; private Camera camera; // Use this for initiali原创 2020-06-30 10:54:26 · 2750 阅读 · 0 评论 -
unity|我的收藏
博主也是正在学习的小白各位看客有问题也可以留言以下是我收藏的一些比较好的教程VS Code作为Unity脚本编辑器设置https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/100668533Unity3D中如何制作天空盒https://blog.csdn.net/weixin_38498942/article/details/90479835...原创 2020-06-10 19:10:33 · 163 阅读 · 0 评论 -
unity|从数据库中读取信息 鼠标悬停显示文字/图片 (GUI)
一、效果图鼠标悬停在3D物体上(带有碰撞体的物体),用GUI显示这里的MHQX_1304和图片都是从数据库里取出来的1、需要显示信息的物体给物体添加碰撞体将名字命名为数据库里的主键或者是唯一的就好(因为要根据名字去数据库里搜索)2、代码分解1、GUI显示信息(部分)原理:鼠标发出一条射线,碰撞检测调用方式:showName()private void showName(){ Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mous原创 2020-06-10 19:02:46 · 2359 阅读 · 0 评论 -
unity|敌方坦克自由移动,当靠近到一定距离后,可自动攻击
1、场景里新建四个东西新建Empty:Hierarchy面板下右击->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口处3、制作子弹的预制体4、diren挂上此代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class chatAI : MonoBehaviour { public GameObject Player;原创 2020-06-09 19:19:52 · 1763 阅读 · 1 评论 -
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/46744521copy来的/*Du原创 2020-06-09 18:16:00 · 6140 阅读 · 1 评论 -
Unity|播放声音(背景音乐)
Unity|播放声音(背景音乐)提要:声音播放主要涉及到Audio Source和Audio Listener两个组件听声音的物体(大部分是Camera)添加Audio Listener发出声音的物体Audio SourcePlay、Stop控制音乐的播放。1、在Hierarchy面板中找到Camera2、给Camera加上Audio Listener组件(Audio Listener可以理解为人的耳朵,听声音)3、确定到需要发出声音的物体,这里以jiankong为例(若无可选择地原创 2020-06-06 12:15:08 · 9560 阅读 · 0 评论