unity|摄像头跟随鼠标移动

废话不多说直接上代码
这个代码不难,看看就能懂
非原创 但是找不到原文链接了
抱歉抱歉 原作者

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private Camera camera;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        // 形变组件transform,与该脚本直接关联上的组件就是transform
        camera = GetComponentInChildren<Camera> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        // 得到鼠标当前位置
        float mouseX = Input.GetAxis ("Mouse X") * speed;
        float mouseY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * speed;
        // 设置照相机和Player的旋转角度,X,Y值需要更具情况变化位置
        camera.transform.localRotation = camera.transform.localRotation * Quaternion.Euler ( -mouseY, 0, 0);
        transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler ( 0, mouseX, 0);

    }
}

Unity中,创建一个摄像机跟随鼠标转动的效果可以通过以下步骤实现: 1. 创建或选择一个主摄像机(Main Camera)。 2. 在Unity编辑器中,确保"Inspector"面板中,主摄像机的"Movement"设置为"Free Look"(自由视角),这将允许鼠标控制摄像机的朝向。 3. 在"Mouse Settings"部分,启用"Rotate Around Origin",这样鼠标旋转会基于摄像机的原点(通常是摄像机的位置)。 4. 如果你希望摄像机有一个固定的视距,可以设置"Clip Distance"和"Field of View"。 5. 可选地,你可以在代码中添加自定义逻辑,以便更好地控制跟随行为。例如,使用Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 来获取鼠标输入,然后更新摄像机的旋转角度。 这是一个简单的脚本示例,它会在Update()函数中根据鼠标输入调整摄像机的角度: ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollowMouse : MonoBehaviour { public float sensitivity = 10.0f; public Transform lookAtPoint; private Vector3 mousePosition; void Update() { // 获取鼠标在屏幕中的位置 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 计算摄像机应该朝向的目标方向 Vector3 direction = lookAtPoint.position - transform.position; // 根据鼠标偏移调整摄像机朝向 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up); // 根据鼠标滚轮调整摄像机的俯仰角度 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.Rotate(0, 0, mouseX * sensitivity); } } ``` 记得将`lookAtPoint`变量设为目标物体(通常是玩家的头部或其他固定点),或者将其设为空,让摄像机直接跟随鼠标移动
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