Unity|播放声音(背景音乐)

Unity|播放声音(背景音乐)

提要:

  • 声音播放主要涉及到Audio Source和Audio Listener两个组件
  • 听声音的物体(大部分是Camera)添加Audio Listener
  • 发出声音的物体Audio Source
  • Play、Stop控制音乐的播放。

1、在Hierarchy面板中找到Camera

2、给Camera加上Audio Listener组件

(Audio Listener可以理解为人的耳朵,听声音)
在这里插入图片描述

3、确定到需要发出声音的物体,这里以jiankong为例

(若无可选择地面Terrain或随机选择一物体)

4、给物体(jiankong)添加Audio Source组件

(Audio Source可以理解为人的嘴巴,发出声音的来源)
在这里插入图片描述

5、将音频拖到AudioClip

(Inspector面板下的Audio Source组件里的属性)
Play On Awake 属性:在场景加载后播放声音
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6、创建新脚本 alarm

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class alarm : MonoBehaviour
{
    public AudioSource alarmBGM;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        alarmBGM.Stop();//声音停止
        alarmBGM.loop = true;//设置声音为循环播放 ;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
            alarmBGM.Play();//声音播放
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
            alarmBGM.Stop();
        if (alarmBGM.isPlaying)//声音是否正在播放
            print("音乐正在播放");
    }
}

7、给物体(jiankong)挂上脚本,并将Audio Source挂到脚本的AlarmBGM里

在这里插入图片描述
拖好后的效果

8、运行查看效果

按 E 播放音乐
按 R 停止音乐
在这里插入图片描述
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