算法—判断扑克牌能否组成顺子

题目

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

分析

此题其实不难,只要理解到题意和组成顺子的条件即可。
要想组成顺子,必须满足以下条件:

  1. 最大值max和最小值min的差要小于5
  2. 最大值和最小值都不能记0(因为0可以是任意数)
  3. 除了0(大小王)之外,其他数字不能出现两次
  4. 数组长度要为5

代码

import java.util.HashMap;

public class Solution {
    public boolean isContinuous(int [] numbers) {
        if(numbers.length != 5){
            return false;
        }
        int min = 15;
        int max = -1;
        HashMap<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
        for(int i=0; i<numbers.length; i++){
            if(numbers[i] == 0){
                continue; //遇到0不管,因为0可以是任意数
            }
            if(map.containsKey(numbers[i])){ //非0数字出现超过一次
                return false;
            }
            map.put(numbers[i],1); //存入牌到HashMap中
            //记录最小值和最大值
            if(numbers[i] < min){
                min = numbers[i];
            }
            if(numbers[i] > max){
                max = numbers[i];
            }
        }
        if(max-min >= 5){
            return false;
        }
        return true;
    }
}
### 回答1: 可以按照以下步骤判断是否顺子: 1. 将抽到的5张牌从小到大排序。 2. 统计牌中大小王的数量,即大小王的个数。 3. 统计相邻两张牌之间的差值,如果差值为0,则说明有对子,不可能为顺子,直接返回false。 4. 如果差值不为0,则将差值累加起来,得到差值的总和。 5. 如果差值总和小于等于大小王的个数,说明可以通过大小王来填补差值,使得牌可以组成顺子,返回true。 6. 如果差值总和大于大小王的个数,说明无法通过大小王来填补差值,牌不能组成顺子,返回false。 例如,抽到的5张牌为[3, 5, 6, 7, 8],其中大小王的个数为1,那么按照上述步骤进行判断: 1. 排序后为[3, 5, 6, 7, 8]。 2. 大小王的个数为1。 3. 差值分别为[2, 1, 1, 1],没有对子。 4. 差值总和为5。 5. 差值总和小于等于大小王的个数,可以通过大小王来填补差值,可以组成顺子,返回true。 因此,[3, 5, 6, 7, 8]是一个顺子。 ### 回答2: 判断扑克牌中的顺子需要考虑以下几点: 1. 先将每个点数的牌分到不同的桶中; 2. 从小到大遍历桶,统计0的个数; 3. 统计桶中非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子; 4. 如果没有非0元素之间的差值大于1,则为顺子;若非0元素中有重复的牌,则不是顺子。 具体实现步骤如下: 1. 定义一个长度为14的桶,桶的下标从1到13表示扑克牌的点数,0表示大小王; 2. 遍历数组,将每个点数的牌分别存入对应桶中; 3. 统计0的个数,并将非0元素存入一个新的数组中,并排序; 4. 统计非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子; 5. 若非0元素中有重复的牌,则不是顺子; 6. 若满足以上两个条件,则为顺子。 例如,若抽到的5张牌为3、4、5、6、7,其对应桶的情况如下: ``` bucket[3] = 1; bucket[4] = 1; bucket[5] = 1; bucket[6] = 1; bucket[7] = 1; ``` 统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组中并排序后得到{3, 4, 5, 6, 7},计算其差值为1,故为顺子。 再例如,若抽到的5张牌为3、4、5、5、7,其对应桶的情况如下: ``` bucket[3] = 1; bucket[4] = 1; bucket[5] = 2; bucket[7] = 1; ``` 统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组中并排序后得到{3, 4, 5, 5, 7},其中有重复的牌5,故不是顺子。 ### 回答3: 扑克牌中的顺子算法是一种判断抽取的五张牌是否顺子算法。该算法需要首先对于抽取的五张牌进行排序,然后在排序后的牌组中判断是否连续。具体步骤如下: 1. 对抽取的五张牌进行排序,可以采用任何一种排序算法,比如常用的快速排序、归并排序等。 2. 判断排序后的牌组中是否有大小王,如果有则先把它们拿出来。 3. 继续判断,如果排序后的牌组中存在相同的牌,则一定不可能为顺子。 4. 如果排序后的牌组中不存在相同的牌,再判断牌组中的最大值与最小值之间的差是否小于等于4,如果是,则这五张牌可以组成一个顺子;否则不是顺子。 5. 如果有大小王,则可以使用大小王替换牌组中的任何一张牌,替换后再进行判断。 以上就是扑克牌中的顺子算法的具体流程。在实际应用中,可以把该算法封装成一个函数,方便调用和复用。
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