FBX格式mesh解析与加载(二)

本文档展示了如何在Unity中实现FBX格式的模型运行时加载和解析。代码示例提供了FBXImporter类,但目前存在一些问题:未处理transform信息导致场景transform错误,四边面UV计算及triangles排序错误,以及未考虑模型包含子模型的情况。

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直接上代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ImportFbx
{
public class FBXImporter
{
private static FBXImporter fbxImporter;
public static FBXImporter Instance
{
get
{
if (fbxImporter == null) fbxImporter = new FBXImporter();
return fbxImporter;
}
}

    private Vector3[] vertices;
    public Vector3[] Vertices 
    {
        get {
            return vertices;
        }
    }

    private int[] vertexIndex;
    public int[] VertexIndex {
        get {
            return vertexIndex;
        }
    }

    private Vector3[] normal;
    public Vector3[] Normal 
    {
        get {
            return normal;
        }
    }

    private Vector2[] uv;

    public Vector2[] UV
    {
        get
        {
            return uv;
        }
    }
    public void OpenFBXFile(string path)
    {
        if (!System.IO.File.Exists(path)) return;
        System.IO.FileStream file = new System.IO.FileStream(path,System.IO.FileMode.Open);
        byte[] bytes = new byte[file.Length];
        file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
        string data =  System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);
        UnityEngine.Debug.Log(data);
        file.Dispose();
        file.Close();

        string[] ObjectStr = data.Split(new string[] { "Objects:" }, 2, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

       
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