GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题
碰到的问题:
把三维坐标转屏幕坐标通过自己设置的摄像机映射到屏幕上,用ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen两个节点测试发现映射的二维坐标都是错的,测试了了很久才把问题解决。发现如果更改了摄像机的参数后GetPlayerController并没有马上更新当前Camera的正确参数,摄像机的参数不正确导致映射计算出来的位置也不正确。
解决方法
如果更改camera后不能马上计算马上用ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen节点计算三位映射二维的值。如果要马上调用的话可以用Delay节点延时0.05秒左右。
例子
摄像机设置为正交模式:Orthographic 另外AutoPlayerActivation 设置为Player 0
更改摄像机后马上计算二维坐标蓝图:
运行结果:
加一个Delay延时0.05秒后计算蓝图:运行结果: