GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题

在Unreal Engine中,使用GetPlayerController的ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen节点将三维坐标转换为屏幕坐标时,遇到坐标映射错误。问题源于更改摄像机参数后,GetPlayerController未立即更新。解决方案是使用Delay节点延迟0.05秒左右再进行坐标计算,以确保摄像机参数正确。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题

碰到的问题:
把三维坐标转屏幕坐标通过自己设置的摄像机映射到屏幕上,用ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen两个节点测试发现映射的二维坐标都是错的,测试了了很久才把问题解决。发现如果更改了摄像机的参数后GetPlayerController并没有马上更新当前Camera的正确参数,摄像机的参数不正确导致映射计算出来的位置也不正确。
解决方法
如果更改camera后不能马上计算马上用ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen节点计算三位映射二维的值。如果要马上调用的话可以用Delay节点延时0.05秒左右。

例子
摄像机设置为正交模式:Orthographic 另外AutoPlayerActivation 设置为Player 0摄像机设置
更改摄像机后马上计算二维坐标蓝图:
在这里插入图片描述
运行结果:在这里插入图片描述
加一个Delay延时0.05秒后计算蓝图:在这里插入图片描述运行结果: 在这里插入图片描述

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