Unity Instantiate函数用于复制对象

本文详细介绍了Unity中的Instantiate函数及其多种重载形式,包括参数Object original、Transform parent、Vector3 position和Quaternion rotation的作用,并着重解读了instantiateInWorldSpace参数。适合初学者理解和复制对象操作。

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文章目录

前言

一、Instantia()的使用方法

二、参数详解

1. Object original

2.Transform parent

3.Vector3 position

4.bool instantiateInWorldSpace

5.Quaternion rotation

总结



前言

在学习Unity时,遇到了需要复制对象的需求,如子弹,以及怪物的属性等,故需要使用Unity中的

 Instantiate函数,特此记录。


一、Instantia()的使用方法

Instantiate()有以下几种重载(可以理解为有不同参数的用法)

Instantiate(Object original);

Instantiate(Object original, Transform parent);

Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);

Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);

返回值:被复制物体的复制体对象

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