提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
4.bool instantiateInWorldSpace
前言
在学习Unity时,遇到了需要复制对象的需求,如子弹,以及怪物的属性等,故需要使用Unity中的
Instantiate函数,特此记录。
一、Instantia()的使用方法
Instantiate()有以下几种重载(可以理解为有不同参数的用法)
Instantiate(Object original);
Instantiate(Object original, Transform parent);
Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
返回值:被复制物体的复制体对象