面向过程
早期代码编程用的是面向过程的思想,主要关注一件事情的动作。(初学者基本都是使用面向过程来编写程序)
比如:用代码实现“小明把大象装进冰箱”
- 小明打开冰箱门
- 小明把大象装进冰箱
- 小明关上冰箱门
面向过程思想的优点:
- 更符合我们人类思维的方式
- 符合人类逻辑,所以编程时不需要复杂的思考
面向过程思想的缺点:
- 程序如果只是单一事物,面向过程是可行的思想,但正常的程序都会涉及多个事物,当事物变化时面向过程的代码需要重新再写一遍。
比如:程序有小明、小洪、小刚三个人可选人物,有大象,狮子,水牛三种可选的动物。按照面向过程思想,需要写9遍重复的代码。(当然你可以用“循环+变量”完成重复代码)
面向对象
一切可以具体描述的事物都能作为对象。
同样用代码实现“小明把大象装进冰箱”来举例:
- 创建一个冰箱对象,冰箱对象有开门、关门、装东西三个行为。
- 小明调用冰箱对象的开门方法、装大象方法、关门方法。
当程序有小明、小洪、小刚三个人可选人物,有大象,狮子,水牛三种可选的动物时:
- 创建一个冰箱对象,冰箱对象有开门、关门、装东西三个行为。
- (小明 / 小洪 / 小刚)调用冰箱对象的 开门方法、装(大象 / 狮子 / 水牛)方法、关门方法。
当然你也可以把小明、小刚、小洪作为对象,这样你就要创建3个对象。重复写3遍。
类
类是把对象的共同属性和行为抽象出来,作为一个模板,在程序员需要时用类来创建对象。
面向对象与类的关系:
同样用上述例子来说明:这里用人物作为对象,可以更好说明类的作用。
- 把小明、小刚、小洪作为对象,他们都有名字、身高、年龄,他们都可以打开冰箱门、关上冰箱门、往冰箱塞东西。(寻找三个对象的共同特征)
- 创建一个人类,人类有属性:名字、身高、年龄(属性:可以赋属性值),人类有方法:打开冰箱门、关上冰箱门、往冰箱塞东西(类的方法相当于“行为”,可以实现、完成某件事)。
- 在主函数中,需要实现“小明把大象装进冰箱”,这时用人类创建小明这个对象,小明拥有人类的属性和人类的行为。
- 接下来调用小明的打开冰箱门方法,往冰箱塞大象方法,关上冰箱门方法,程序完成。
- 小刚和小洪也是一样,用人类创建(小刚/小洪)。接下来调用(小刚/小洪)的打开冰箱门方法,往冰箱塞大象方法,关上冰箱门方法,程序完成。
代码演示-面向对象与类的关系:
类不占内存,实例对象占内存。
类创建对象称为:实例对象
using System;
namespace _01_demo
{
//人类
public class Person
{
//字段
public string _name;
public int _stature;
public int _age;
//方法(行为)
public void OpenFridge()
{
Console.WriteLine("{0}打开冰箱。", this._name);
}
public void CloseFridge()
{
Console.WriteLine("{0}关闭冰箱。", this._name);
}
public void PutSomething(string s)
{
Console.WriteLine("{0}把{1}放入冰箱。", this._name, s);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建小明对象
Person xm = new Person();
//给小明对象的名字赋值
xm._name = "小明";
//调用小明的打开冰箱门方法
xm.OpenFridge();
//调用小明的往冰箱塞大象方法
xm.PutSomething("大象");
//调用小明关上冰箱门方法
xm.CloseFridge();
//创建小刚对象
Person xg = new Person();
//给小刚对象的名字赋值
xg._name = "小刚";
//调用小刚的打开冰箱门方法
xg.OpenFridge();
//调用小刚的往冰箱塞大象方法
xg.PutSomething("大象");
//调用小刚关上冰箱门方法
xg.CloseFridge();
}
}
}