VR/AR
Lion.Kuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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VRPN介绍及使用
VRPN 介绍及使用VRPN 简介Virtual-Reality Peripheral Network ( VRPN )由一系列的类库组成,它也提供一系列的服务在虚拟现实系统中实现应用程序与外围物理设备( tracker 等)之间的网络透明接口。VRPN 提供:通过易用和可扩展的接口访问各种 VR 外围设备。设备的网络透明接口。来往设备之间的消息的时间标记。处于不同原创 2016-06-27 13:34:41 · 8215 阅读 · 0 评论 -
VRPN教程
http://www.vrgeeks.org/vrpn/tutorial---use-vrpn原创 2019-07-01 11:05:59 · 967 阅读 · 0 评论 -
UE4 HTC VIVE手柄按键对应Montion Controller 蓝图的命令
手柄按键对应Montion Controller 蓝图的命令转载 2018-11-15 18:27:07 · 1431 阅读 · 0 评论 -
OpenVR简介
OpenVR为VR游戏提供统一的数据接口,从而使得VR游戏不用直接与厂商的SDK打交道。因此,它可独立于游戏来添加扩展新外设。也就是说假如要添加一个新手柄或者头显时,只需要修改OpenVR端即可,而不用再去改已经开发好的VR游戏,如果直接使用厂商SDK的话,则每添加一个厂商的外设就需要改一下VR游戏内的接口。 OpenVR的API都是以C++接口类方式呈现的,而且都是纯虚函数。当应用...转载 2018-07-13 11:09:08 · 15192 阅读 · 4 评论 -
2018 Unreal Open Day开幕:我们在这里看到了游戏行业的未来
5月23日,“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海宝华万豪酒店开幕。作为Unreal引擎开发者年度盛典,本次活动将持续两天,来自Epic Games的资深制作人和技术专家向与会者们无私分享最前沿的开发技术,这也是开发者们了解虚幻引擎前沿技术和游戏市场发展趋势的重要途径。对于游戏开发者,尤其是VR游戏的开发者来说,Unreal引擎自然不会陌生。这个由Epic Games...转载 2018-05-25 10:43:49 · 865 阅读 · 0 评论 -
浅析:为何说2018年VR头显不会有重大突破
自Oculus Rift正式出货的2016年始计,VR历经了备受追捧的2016年以及冷暖自知的2017年。99VR视界认为:这两年之中,VR得到了长足的发展,各类生态逐步被确立。而在硬件方面,两年来VR头显在参数上却并未有太大的提升。并且VR硬件三巨头,Oculus、HTC以及一向被冠以黑科技的索尼皆表示过2018年内不会推出第二代消费级产品。那么制约VR硬件发展的因素是什么?我们将从头显屏幕、定转载 2018-01-08 22:47:41 · 1503 阅读 · 0 评论 -
今年这五款VR一体机将是看点 代表下一代消费级VR头显
2018年,随着几款VR一体机的发布,VR即将进入2.0时代——这是一次革命。分析师预测,到2026年底VR行业将达到380亿美元。随着高端产品如Vive和Rift在2016年开始爆发(需要连接PC),索尼也推出了PS VR(需要配合PS4主机)。谷歌的Daydream View头显也在同年推出,需要配合自家的Pixel手机才能使用。不管是哪种VR头显都需要额外的计算支持,因为VR转载 2018-01-08 22:46:43 · 1198 阅读 · 0 评论 -
Inside-out追踪技术浅析
什么是Inside-out空间定位技术,简单来说就是利用设备自身,而不依靠外部的传感器等配件,实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。皮克斯动画电影《头脑特工队》中把人的大脑构想成某个世界,在这个世界里有几个小精灵工作于大脑控制中心,负责控制人的行为。电影中采用虚拟和现实两条平行的主线,一条是主人公Riley的现实世界发生的事情,另一条是Riley大脑中分别代表不同情绪的五个小精灵所转载 2018-01-08 22:33:20 · 6136 阅读 · 0 评论 -
谷歌发布Poly API,进一步简化AR/VR内容创作
Google在11月初推出了Poly,作为开发人员为其虚拟现实和增强现实项目寻找3D资源的一种方式。今天,它发布了Poly API来简化整合这些资源的过程。Poly有一个3D对象和场景的知识共享库,人们也可以上传他们使用谷歌的VR创建工具Blocks and Tilt Brush制作的资源。由于Poly库接受标准对象和材质文件类型,因此用户还可以上传他们使用谷歌生态系统之外的工具创原创 2018-01-17 11:07:50 · 366 阅读 · 0 评论 -
左手坐标系与右手坐标系中Location,Translation,Rotation互相转换
最近做了一个ART动捕设备实时驱动UE场景中人体的功能,但是ART动捕设备产生的数据是右手坐标系的,而UE4中使用的是左手坐标系,要想使动捕数据驱动UE4场景中的人体,首先必须将原始的右手坐标系中的数据转换为左手坐标系中的数据。动捕数据有六个自由度,三个位移,三个旋转,我们分别讨论。位置(Location)与位移(Translation)位置与位移的转换是相同的,都是顶点位置,转换也比较简原创 2017-12-29 17:32:52 · 9708 阅读 · 8 评论 -
技术剖析谷歌ARCore:比苹果ARKit还厉害?
转自36Kr:点击打开链接第三方技术专家剖析ARCore。可能是目前最深入的ARCore分析。编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),作者周凡,36氪经授权发布。昨日,谷歌突然重磅发布了属于安卓系统的AR SDK——ARCore,并号称将要安装到一亿台安卓设备上,目前三星S8和谷歌自家的手机Pixel已经都获得了支持。这一步,被普遍解读为对苹果六月份发转载 2017-09-12 10:29:21 · 940 阅读 · 0 评论 -
大神解读:谷歌 ARCore 就是低配版 Tango,它比苹果 ARKit 好在哪?
转自雷锋网:点击打开链接原标题:大神解读:谷歌 ARCore 就是低配版 Tango,它比苹果 ARKit 好在哪?雷锋网按:本文作者为 Matt Miesnieks,目前担任 6D.ai 的 CEO,Super Ventures 合伙人。此前,他发布过多篇文章探讨了 ARKit 的相关问题。谷歌推出 ARCore 后,引起业界热议,Matt 的转载 2017-09-12 10:11:04 · 2185 阅读 · 1 评论 -
【科普】VR视频与全景视频有什么不同?
很多人把360度全景视频和VR视频等同起来,这其实是一个概念上的误解。一张图来说明360度全景视频和VR视频的不同很多人把360度全景视频和VR视频等同起来,这其实是一个概念上的误解。我们用一张图来说明360度全景视频和VR视频的不同(下图)。全景视频很好理解,就是有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看。而VR视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看(转载 2017-04-27 18:40:54 · 6560 阅读 · 0 评论 -
VR实现空间定位的7种利器(下)
雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文是《VR实现空间定位的7种利器》的续集。 作者为VR行业资深从业者王锐。正如前文所述,现在VR体验馆的构建却还缺少最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。谈及VR空间定位的利器,除了体感定位、光学定位与图像识别、空间雷达、HTC Vive的Light House,本文将继续谈谈余下的2种利器,并对已有的空间定位方案的优劣进行总结,欢迎探讨。|RT转载 2017-04-21 18:42:12 · 7731 阅读 · 0 评论 -
VR实现空间定位的7种利器(上)
按:本文作者王锐,VR行业资深从业者。现有的VR体验馆的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。本文将据此阐述一些已有方案的优劣。本文分上下篇。缺失的一环虚拟现实刮起的风暴如今已经愈演愈烈,从形形色色的头盔和眼镜,到各种奇思妙想的交互设备,再到内容制作和建立体验馆的尝试。越来越多的VR相关从业者和创业者都将The Void,Zero Latency等前辈作为自己下一步转载 2017-04-21 18:40:05 · 8332 阅读 · 0 评论 -
[HTC教程] HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了。
OpenVR SDKhttps://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的API是以C++实作,已有C++经验的开发人员可以直接 学习。 SDK documentationhttps:原创 2016-07-01 13:44:40 · 7138 阅读 · 2 评论 -
VR体验馆
北京中国万通鸟巢虚拟现实体验馆国家体育场南路1号“鸟巢”体育馆内耀莱终极时空 王府井大街301号新燕莎购物中心B1楼MB124抉择虚拟现实体验乐园 悠唐广场2期2层2-206/2-207创世VR虚拟现实体验馆 中关村东路保福寺桥南恒兴大厦16层C面聚VR体验馆 建外SOH原创 2016-07-12 23:29:12 · 1335 阅读 · 0 评论 -
kinect动作捕捉
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。Natal中有一个功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有原创 2016-06-27 13:27:36 · 8265 阅读 · 0 评论 -
正向渲染和延迟渲染彼此之间有什么不同
如果你是一个游戏开发者,在你使用的图形引擎中或多或少都听说过forward rendering和deferred rendering。通常你必须在你的游戏中选择一种。但它们是什么,彼此之间有什么不同,我们又该如何选择呢?Modern Graphics Pipelines(现代图形管道)在开始之前,我们必须要知道一点现代可编程图形管线的一些知识。早些时候,我们被显卡的功能限制,不能去改变每个...转载 2019-08-01 10:18:49 · 1933 阅读 · 0 评论