3D模型
Lion.Kuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D几何算法库s
CGALOpenCaseCadelibiglOpenMeshTriMeshMeshlabGeosACISParasolid原创 2022-01-20 19:43:32 · 585 阅读 · 0 评论 -
谷歌发布Poly API,进一步简化AR/VR内容创作
Google在11月初推出了Poly,作为开发人员为其虚拟现实和增强现实项目寻找3D资源的一种方式。今天,它发布了Poly API来简化整合这些资源的过程。Poly有一个3D对象和场景的知识共享库,人们也可以上传他们使用谷歌的VR创建工具Blocks and Tilt Brush制作的资源。由于Poly库接受标准对象和材质文件类型,因此用户还可以上传他们使用谷歌生态系统之外的工具创原创 2018-01-17 11:07:50 · 387 阅读 · 0 评论 -
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)
2)蒙皮信息和蒙皮过程2-1)Skin info的定义上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。为了让普通的Mesh具有蒙皮的功能,必须添加蒙皮信息,即Skininfo。我们知道Mesh是由顶点构成的,建模时顶点是定义在模型自身坐标系的,即相对于Mesh原点的,而骨骼动画中决定模型顶点最终世界坐标的是骨骼,所以要让骨骼决定顶点的世界坐标,这就要将转载 2017-05-27 11:30:43 · 925 阅读 · 0 评论 -
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)
一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关键转载 2017-05-27 11:30:11 · 2651 阅读 · 0 评论 -
骨骼动画导论
骨骼动画导论先说明,这篇文章由我翻译自Evan Pipho的>一书的内关于骨骼动画第五章的内容,去掉了前面的说明和最后的Demo说明,包含了所有的理论内容,转载请注明出处,谢谢!理解骨骼动画骨骼动画是使用“骨头”来运动一个模型而不是通过手动编辑和移动每个顶点或面而实现的动画。每个顶点被附着到一根骨头(或有时是多根骨头)。一根骨头或一个关节只是一组顶点的一个控制点。这些概念类原创 2017-05-27 11:27:36 · 538 阅读 · 0 评论 -
BVH文件格式解析
[+]BVH文件解析BVH文件解析简介文件格式文件主要部分文件示例头部部分数据部分关键词注意数据解析器参考谢谢简介BVH是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名。BVH文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。BVH 是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流转载 2017-05-26 08:53:16 · 4834 阅读 · 4 评论 -
mtl文件详解
三维模型处理会要读取.mtl文件来获得材质信息。 .mtl文件(Material Library File)是材质库文件,描述的是物体的材质信息,ASCII存储,任何文本编辑器可以将其打开和编辑。一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义,对于每个材质都有其颜色,纹理和反射贴图的描述,应用于物体的表面和顶点。以下是一个材质库文件的基本结构:newmtl mymtl_1转载 2016-06-23 10:23:20 · 16296 阅读 · 0 评论 -
3D中的OBJ文件格式详解
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OBJ转载 2016-06-23 09:58:45 · 64347 阅读 · 18 评论 -
OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ
在[3DS文件结构的初步认识]中提及了3DS格式模型文件。固然3DS格式很常用,但OBJ格式的模型也是很常见的,于是咔嚓了一下心,熟悉了一下格式,并写了一个导入OBJ格式模型的类,顺便有此文。——ZwqXin.com先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。与3DS文件的树状[块结构]不同,OBJ文件只是很单纯的转载 2016-06-21 18:28:53 · 8219 阅读 · 0 评论 -
OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅱ
继续上篇的内容,根据OBJ文件格式载入模型,并利用OpenGL的Indexed VBO技术进行渲染。本文所在的载入类ZWModelOBJ,如果阁下发现有什么BUG或者有什么好的建议,请多指教。作者地址是——http://www.ZwqXin.com本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文地址:http://www.zwqxin转载 2016-06-21 18:30:18 · 5994 阅读 · 0 评论 -
三维建模
一、 专业3D建模软件3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。我们的学生也需要经常用到3DS转载 2016-06-25 11:17:06 · 6219 阅读 · 4 评论