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Lion.Kuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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搜索引擎
不知道从什么时候开始用百度搜索信息的,但是今天才发现,自己一直不怎么会用搜索引擎,呵呵。。。简单查询在搜索引擎中输入关键词,然后点击“搜索”就行了,系统很快会返回查询结果,这是最简单的查询方法,使用方便,但是查询的结果却不准确,可能包含着许多无用的信息。高级查询双引号(" ")给要查询的关键词加上双引号(半角,以下要加的其它符号同此),可原创 2016-07-09 22:41:40 · 2249 阅读 · 0 评论 -
Git精简教程,快速上手
由于以前工作一直使用SVN,这次做RN,客户端使用的Git来管理源码,所以今天花了点时间来研究git。目的:以最短的时间上手git,不说原理性的东西,让从未使用过git的人能快速上手。so,让我们开始吧。1、安装 (略) 百度一大把2、配置账号[html] view plain copy git cofig转载 2016-11-01 13:14:19 · 356 阅读 · 0 评论 -
英伟达(NVIDIA)系列显卡(GPU)技术指标对比排行
桌面型NVIDIA TITAN X显卡名称cuda核心数量主频超频存储速度显存配置位宽带宽NVIDIA TITAN X原创 2016-11-26 13:47:23 · 22195 阅读 · 0 评论 -
2016学习历程
OpenGL OpenCV ceres solver C#&&wpf网络 CUDAUML原创 2016-10-19 11:04:46 · 351 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA显卡历代架构
原创 2016-09-22 18:49:35 · 17635 阅读 · 0 评论 -
什么是重构
有时候,会有程序员跑到我这里说他们不喜欢某个东西的设计,“我们需要给它来个全面的重构”,来纠正里面的错误。哦,哦。这听起来可不是个好主意。而且这听起来也不是重构… 重构(Refactoring)这个词最初由Martin Fowler 和 Kent Beck给下的定义,它是一种修改,使软件的内部结构更容易理解,在不改变软件的可见行为方式前提下使软件更容易变更…它是一种有节制的整转载 2016-10-10 15:36:11 · 617 阅读 · 0 评论 -
如何分析程序的时间消耗
总结一些常用的方法,思考如何分析一个程序的时间消耗。1. Trace Log 这个是大家最常用,也是最简单和有效地方法。通常是在函数的开始和结束的位置加入Log, 最后通过Log记录时间统计函数的时间消耗。有时嫌2次log太麻烦,我们可以通过RAII进行封装:class CTimeCostDebug{public: CTimeCostDebug(L转载 2016-09-23 17:31:54 · 2203 阅读 · 0 评论 -
Git详解之一:Git起步
起步本章介绍开始使用 Git 前的相关知识。我们会先了解一些版本控制工具的历史背景,然后试着让 Git 在你的系统上跑起来,直到最后配置好,可以正常开始开发工作。读完本章,你就会明白为什么 Git 会如此流行,为什么你应该立即开始使用它。(查看Git详解系列的全部文章)1.1 关于版本控制什么是版本控制?我真的需要吗?版本控制是一种记录若干文件内容变化,以便将来查阅特定转载 2016-09-13 09:49:27 · 349 阅读 · 0 评论 -
每个程序员都可以入手的小项目创意大集合
我经常看有人发帖问关于软件项目创意点子的事,也看到了很多回帖,我自己也回了一些常见的软件项目创意。不过我觉得只列出三两个是远远不够的,因此就收集并这个软件项目创意列表,大家要找简单的编程软件项目创意学习练手的话,可以收藏并扩散本文。这些软件项目创意并不是论文级别的,只是想抛砖引玉让大家能从中受些启发。下面你们会看到 120 多个个软件项目创意想法,都是我通过头脑风暴得来的。我将其根据主题分转载 2016-07-06 21:31:31 · 20825 阅读 · 2 评论 -
【干货】国外程序员整理的 C++ 资源大全
摘要:C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由 fffaraz发起和维护。内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。标准库C++ Standard转载 2016-07-06 14:53:29 · 756 阅读 · 0 评论 -
OpenAL
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并原创 2016-06-30 10:28:23 · 1022 阅读 · 0 评论 -
SDL简介
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL基本上可以认为是为以电原创 2016-06-29 17:53:47 · 1509 阅读 · 0 评论 -
paper 文献下载网站
因为工作原因,需要差着大量paper,有些google都得不到,偶然发现这么一个网站,提供大量开放权限的paper供大家下载,很好,分享一下!http://sci-hub.cc/原创 2017-02-18 18:06:19 · 611 阅读 · 0 评论