OpenGL中,当对物体进行均匀缩放后,如果场景中有光照,那么必须以GL_RESCALE_NORMAL为参数调用glEnable函数,物体材质才能起作用,如下图所示:
以GL_RESCALE_NORMAL为参数调用glEnable函数效果图
没有调用上述函数效果图
OpenGL中,当对物体进行均匀缩放后,如果场景中有光照,那么必须以GL_RESCALE_NORMAL为参数调用glEnable函数,物体材质才能起作用,如下图所示:
以GL_RESCALE_NORMAL为参数调用glEnable函数效果图
没有调用上述函数效果图