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原创 UE4渲染系统

https://zhuanlan.zhihu.com/p/72509370 https://zhuanlan.zhihu.com/p/72768828

2020-04-02 17:34:49 485

原创 gluPerspective注意事项

void gluPerspective ( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); fovy为视场角度,角度越大,模型在窗口中显示出来越小,反之越大。 ZNear为视景体近平面距离照相机的距离,必须大于0,一般设为0.1,这样可以在很近的距离观察模型的细节. ZFar为视景体远平面距离相机的距离,必须大

2020-04-02 17:14:52 632

原创 UE4 Slate系统

https://zhuanlan.zhihu.com/p/28355166

2020-04-02 17:13:43 1107

原创 UE4反射系统

英文:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-property-system-reflection?lang=zh-CN 中午翻译:https://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5698438.html

2020-04-02 15:26:39 274

左手坐标系与右手坐标系中数据的相互转换英文

左手坐标系与右手坐标系中数据的相互转换,包括位置位移旋转。

2017-12-29

The Defining Decade Why Your Twenties Matter

决定性的十年

2016-06-08

TinyXML 中文指南

TinyXML指南注本文是TinyXML版本Document中的《TinyXMLTutorial》的翻译文档由本人DennisGao翻译版权归原作者所有转载本文档请注明出处。

2016-03-21

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