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原创 UE4渲染系统
https://zhuanlan.zhihu.com/p/72509370 https://zhuanlan.zhihu.com/p/72768828
2020-04-02 17:34:49 485
原创 gluPerspective注意事项
void gluPerspective ( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); fovy为视场角度,角度越大,模型在窗口中显示出来越小,反之越大。 ZNear为视景体近平面距离照相机的距离,必须大于0,一般设为0.1,这样可以在很近的距离观察模型的细节. ZFar为视景体远平面距离相机的距离,必须大
2020-04-02 17:14:52 632
原创 UE4反射系统
英文:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-property-system-reflection?lang=zh-CN 中午翻译:https://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5698438.html
2020-04-02 15:26:39 274
TinyXML 中文指南
2016-03-21
在编写一个从谷歌下载影像图的程序,下载过程中,网速时快时慢,求高手指点
2015-12-30
MFC SDI禁掉最大化按钮后程序把桌面任务里覆盖了,求大神解答
2015-12-21
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