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Unity
super_zhan
Game Programmer
github: https://github.com/superzhan
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NGUI 分辨率自适应
NGUI 分辨率自适应NGUI 3.0.3 只使用高度作为比例缩放的参考 例如我的目标分辨率为800*480,那个要做的是1、把图片按这个大小设计,2 把下图中的Manual Height设置成480.原创 2013-11-20 22:26:14 · 873 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏帧率优化,设置分辨率
帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,手原创 2017-08-09 10:33:58 · 19629 阅读 · 0 评论 -
Unity android 黑屏问题
Unity 游戏在接入魅族或者其他SDK之后出现黑屏问题。游戏启动到Unity的闪屏之后,整个手机屏幕变黑,但是经过一段时间后,游戏有声音播放,而且可以点击黑屏的某些区域。这个问题仅仅出现在游戏安装后第一次启动,第一次启动后,把游戏从内存删除,再次启动就不会遇到这个问题。Android Studio 中找到一个GLSL的报错 。Unity GLSL link failed, no info log原创 2017-08-08 15:59:53 · 11088 阅读 · 1 评论 -
Unity5 AssetBundle的简单使用
AssetBundleAssetBundle 是Unity提供的一个功能,可以把资源(包括预设、模型、贴图等)压缩成一个资源包,可以应到到游戏的热更新上。原创 2017-02-19 21:06:47 · 355 阅读 · 0 评论 -
天天萌泡泡
《天天萌泡泡》是一款简单好玩的消除游戏,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡来进行消除,简单而有趣。游戏玩法:类似消灭星星的玩法,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡进行消除。 一次消除的元素越多,就会产生越厉害的特殊泡泡。点击特殊泡泡能大量消除其他泡泡,获得更高的分数。游戏是限时模式。原创 2016-11-23 08:13:25 · 988 阅读 · 0 评论 -
Unity使用WWW类调用Restful接口
1 BEGIN维基百科,自由的百科全书 具象状态传输(英文:Representational State Transfer,简称REST)是Roy Thomas Fielding博士于2000年在他的博士论文 “Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures” 中提出来的一种万维网软件架构风格原创 2016-11-19 12:20:45 · 1615 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 自动光照 shader
不需要在场景中添加灯光,可以按照亮度渲染3D对象。Shader "Custom/Diffuse" {Properties { _MainTex ("Base (RGB)Trans (A)", 2D) = "white" {} _Brightness ("Brightness", Float) = 1.0}SubShader { Tags { "RenderType"="原创 2015-10-28 09:46:12 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unity,APK资源优化
Unity引擎,APK大小优化 一个手机游戏到了开发的后期,一个最重要的步骤就是优化APK包的大小。主要优化贴图,模型,和声音。本文主要讲述如何批量优化这三种资源。 对于贴图资源可以修改贴图的最大Max Size 和Format来减少贴图资源的大小(也只能用这种方法)。如何项目中有好几十张贴图需要做这有的优化,或者需要在高清版和低配版之前切换,这样的修改就有些蛋疼了。这种原创 2015-03-04 22:45:46 · 1821 阅读 · 0 评论 -
NGUI和2dtoolkit 混合使用
1.添加一个tk2dCamera 2,把tk2dCamera 加入到UI ROOT中3.把NGUI 的Camera下的所有对象移到tk2dCamera下,删除NGUI 的Camera4,这样两个插件的东西比例不一样,所以调整一下NGUI的比例,修改Panel的Scale,是的两个插件的大小一致 tk2dCamera 的设置,第一个红框是目标分辨率的原创 2013-11-20 22:33:20 · 1696 阅读 · 0 评论 -
unity 线程库 Loom 的初步使用
1.原创 2014-06-15 23:57:05 · 9725 阅读 · 2 评论 -
Unity 屏幕特效 冬天积雪
Begin这个冬天积雪的屏幕特效,从效果上看还是不错的。实现的原理还是挺简单的。首先获取到屏幕像素的深度纹理信息,得到每个像素的法线。利用法线的Y值得到积雪的程度。然后把积雪贴图和原本的贴图进行混合。原创 2017-08-11 11:48:10 · 2662 阅读 · 0 评论