Unity android 黑屏问题

Unity 游戏在接入魅族或者其他SDK之后出现黑屏问题。游戏启动到Unity的闪屏之后,整个手机屏幕变黑,但是经过一段时间后,游戏有声音播放,而且可以点击黑屏的某些区域。

这个问题仅仅出现在游戏安装后第一次启动,第一次启动后,把游戏从内存删除,再次启动就不会遇到这个问题。

Android Studio 中找到一个GLSL的报错 。

Unity GLSL link failed, no info log provided.

排除一下几个问题。

  1. Player Settings 中的设置问题。据说 Use-32-bit Display Buffer 这个选项会有影响。
  2. 贴图大于1024 。 把大于1024 的贴图分解成小图,没有解决问题。
  3. Shader 兼容问题。 特别是屏幕特效的shader, 但我们的游戏开始的时候并没有激活这个特效脚本。
  4. android 调用线程的问题。 可能是SDK初始化化处理线程或者调用函数出现了阻塞。 参考了:http://peakcoder.com/unity3d/2017/01/07/unity-crash

最后添加了一个空场景,进行跳转就解决问题了。先启动到空场景,然后跳转到游戏的正式开始场景。最好在空场景中放一张启动 闪屏图,这个就可以平滑启动,不会出现1秒左右的黑屏。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class StartScene : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        SceneManager.LoadScene("GameScene");    
    }
}
  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity开发的Android应用程序进入黑屏时间长可能有多个原因。 1.资源加载时间长:Unity应用程序启动时,需要加载各种资源,例如游戏场景、纹理、音频、脚本等。如果资源较多或者资源文件较大,加载时间就会变长,导致进入黑屏时间拉长。 2.编译和打包时间长:在Unity中,将应用程序编译和打包成Android应用需要一定时间。如果项目代码较多或者有复杂的逻辑,编译和打包的时间就会增加,从而导致黑屏时间拉长。 3.设备性能不足:如果用户的Android设备性能较低,如处理器速度慢、内存较小,那么启动Unity应用程序的时间可能会比较长。这是因为设备性能不足导致Unity引擎初始化和资源加载速度变慢。 4.其他耗时操作:除了资源加载和编译打包,还可能有其他耗时操作导致进入黑屏时间长,例如初始化插件、网络请求、加载广告等。这些操作都可能会增加进入黑屏的时间。 解决这个问题可以从以下几个方面入手: 1.优化资源加载:合理使用资源压缩和分包技术,减小资源文件大小,降低加载时间。另外,可以进行异步加载,避免阻塞主线程。 2.优化代码逻辑:简化代码结构,减少不必要的计算和操作,提高应用程序的启动速度。 3.兼容性测试和优化:针对不同的Android设备进行兼容性测试,发现性能较低的设备并进行相应的优化。 4.使用启动图或进度提示:可以在应用程序启动时显示一张启动图或者添加一个进度提示,从而让用户感知到应用程序正在加载,减少黑屏时间的影响。 综上所述,Unity Android应用程序进入黑屏时间长可能是由于资源加载时间长、编译和打包时间长、设备性能不足以及其他耗时操作等原因造成的。通过优化资源加载、代码逻辑、兼容性测试和增加启动图或进度提示等方式可以减少黑屏时间。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值