Unity3D 自动光照 shader

不需要在场景中添加灯光,可以按照亮度渲染3D对象。

Shader "Custom/Diffuse" {
Properties {
    _MainTex ("Base (RGB)Trans (A)", 2D) = "white" {}
    _Brightness ("Brightness", Float) = 1.0
}
SubShader {
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    LOD 150

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert noforwardadd

sampler2D _MainTex;
float _Brightness;
float _Alpha;

struct Input {
    float2 uv_MainTex;
};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
    o.Albedo = c.rgb * _Brightness;
    o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}

Fallback "Mobile/VertexLit"
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值