1.添加一个tk2dCamera
2,把tk2dCamera 加入到UI ROOT中
3.把NGUI 的Camera下的所有对象移到tk2dCamera下,删除NGUI 的Camera
4,这样两个插件的东西比例不一样,所以调整一下NGUI的比例,修改Panel的Scale,是的两个插件的大小一致
tk2dCamera 的设置,第一个红框是目标分辨率的设置,第二个红框是 像素/米 这里是一个像素对应unity3d中的一个单位(如position.x 的一个单位)
1.添加一个tk2dCamera
2,把tk2dCamera 加入到UI ROOT中
3.把NGUI 的Camera下的所有对象移到tk2dCamera下,删除NGUI 的Camera
4,这样两个插件的东西比例不一样,所以调整一下NGUI的比例,修改Panel的Scale,是的两个插件的大小一致
tk2dCamera 的设置,第一个红框是目标分辨率的设置,第二个红框是 像素/米 这里是一个像素对应unity3d中的一个单位(如position.x 的一个单位)