贝塞尔曲线拟合原理

本文介绍了贝塞尔曲线的基本概念,详细解释了贝塞尔曲线的绘制过程,探讨了其特点和广泛应用,并提供了使用贝塞尔曲线的方法。通过阅读,读者可以深入理解这一图形学中的重要工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是贝塞尔曲线?

贝塞尔曲线所依据的最原始的数学公式,是早在1912年就广为人知的伯恩斯坦多项式。简单来说,伯恩斯坦多项式可以用来证明,在[ a, b ] 区间上所有的连续函数都可以用多项式来逼近,并且收敛性很强,也就是一致收敛。再简单点,就是一个连续函数,你可以将它写成若干个伯恩斯坦多项式相加的形式,并且,随着 n→∞,这个多项式将一致收敛到原函数,这个就是伯恩斯坦斯的逼近性质。
到了1959年,当时就职于雪铁龙的法国数学家 Paul de Casteljau 开始对伯恩斯坦多项式进行了图形化的尝试,并且提供了一种数值稳定的德卡斯特里奥(de Casteljau) 算法。根据这个算法,就可以只通过很少的控制点,去生成复杂的平滑曲线,也就是贝塞尔曲线。
而贝塞尔曲线的得名,得归功于1962年就职于雷诺的法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),他使用这种方法来辅助汽车的车体工业设计,并且广泛宣传,因此大家才都称他为贝塞尔曲线 。

2.贝塞尔曲线是怎么画出来的?

首先,我们在平面内选3个不同线的点并且依次用线段连接。如下
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