OpenGL中的各种光源

glLightfv是光源,glLightModelfv是材质。 

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient); //材质属性中的环境光
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse); //材质属性中的散射光
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); //材质属性中的镜面反射光
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //材质属性的镜面反射指数
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_EMISSION,mat_emission); //材质属性中的发射光

 

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); //指定光源位置
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient); //光源中的环境光强度
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,white_light); //光源中的散射光强度
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,white_light); //光源中的镜面反射光强度
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