庄懂着色器_L22_场景相关_01

该博客详细介绍了Unity中场景的搭建过程,包括美术资产准备、使用ProGrids辅助搭建、场景拼装、静态对象设置,如ContibuteGI、Occluder/OccludeeStatic和BatchingStatic等属性的运用。此外,还讲解了打光烘焙、混合光照模式的选择以及烘焙设置。最后,博主探讨了合批优化和阴影掩模在最终渲染中的应用,为提升游戏场景性能提供了实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili


场景相关课程内容介绍

美术资产准备

场景搭建_指认天空材质

场景搭建_ProGrids

场景搭建_拼装场景

场景搭建_设置Static

Contibute GI 响应全局光照

Occluder/Occludee Static 响应OccluCulling 

是不是要参与遮挡剔除的预计算,作为一个Occluder遮挡物/Occludee被遮挡物去参与计算

Batching Static 合批静态标记

会把渲染相同的几个批次的渲染合并起来

Reflection Static 响应反射探针

打光烘焙_打光

场景搭建_关于Mixed Lighting

如果不勾选Baked Global illumination,那场景所有的灯光都将转化为实时光

场景搭建_烘焙设置

场景搭建_最终渲染

烘焙模式开启ShadowsMask之前,选择Project Settings_Quality_Shadowmask Mode_Shadowmask

场景搭建_关于合批

会把渲染相同的几个批次的渲染合并起来

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