精确控制FPS的程序框架

经常看到有人讨论如何在主循环中控制帧速的问题,很多人使用Sleep之类的函数,其实Sleep本身虽然能释放CPU,但无法做到精确控制FPS的值,这里介绍一种比较巧妙的框架,对FPS可以做到比较精确的控制,而且也不会占用CPU。
这个框架用到了两个比较关键的函数:
    timeSetEvent,调用这个函数后,操作系统创建了一个后台线程,这个线程由winmm.dll控制,按照指定的频率执行指定某函数或者将某个信号设置为“有信号”。
    MsgWaitForMultipleObjects,这个函数和WaitForMultipleObjects相比,除了等待多个信号外,同时还可以同时等待指定的窗口消息。

这个框架的原理就是首先创建一个Event作为渲染信号,并且用timeSetEvent函数按照帧速频率控制它变为“有信号”


// Create render signal event
HANDLE g_hTickEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
ResetEvent(g_hTickEvent);
 
// Create time event
MMRESULT g_hEventTimer = ::timeSetEvent(
    (INT)(1000.0f/MAX_FPS), 
    1, 
    (LPTIMECALLBACK)g_hTickEvent, 
    0, 
    TIME_PERIODIC|TIME_CALLBACK_EVENT_SET);

在主循环中,使用MsgWaitForMultipleObjects释放CPU,如果等待的结果是渲染信号,则进入渲染函数,如果是窗口消息,则进入消息处理函数


MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
 
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
    if(WAIT_OBJECT_0 == MsgWaitForMultipleObjects(1, &g_hTickEvent, FALSE, 1000, QS_ALLINPUT))
    {
        Render();
    }
    else
    {
        while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
        { 
            if(msg.message==WM_QUIT) break;
        
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        };
    }
}



使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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