Lua回调函数实例
local m = {}
local list = {name="hello",age=12}
m.call_back_fun_print = function(printID)
print(printID .. "-->" .. list[printID])
end
m.add_list = function(key,value,call_back_fun)
key = tostring(key)
list[key] = value
call_back_fun(key)
end
m.add_list("address","beijing",m.call_back_fun_print) --address-->beijing
return m
C++回调函数实例
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef void(*Fun)(int,int,int); //定义函数指针类型
void call_back_fun_print(int a,int b,int min)
{
cout<<"compare "<<a<<" and " <<b<<" ,min= "<<min<<endl;
}
void min(int a,int b,Fun call_back_fun)
{
int minvalue=a<b?a:b;
call_back_fun(a,b,minvalue);
}
int main()
{
min(12,14,call_back_fun_print);//-->compare 12 and 14 ,min= 12
return 0;
}
在lua中函数是一种数据类型,可以直接当参数传入函数中;而在C++中,函数不是一种数据类型,不能直接当参数传入函数中,需要定义一种数据类型--函数指针类型,typedef void (*Fun)(int,int,int);定义好后就可以把函数以参数的形式传入函数中去了,其实传递的是函数的地址。
回调函数的优缺点及经典应用
回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。
事件驱动方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
发布订阅方法与“事件驱动”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。 在某些设计模式时比较有用,例如访问者模式,观察者模式与策略模式。
事件驱动方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
发布订阅方法与“事件驱动”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。 在某些设计模式时比较有用,例如访问者模式,观察者模式与策略模式。
C、C++和Pascal允许将函数指针作为参数传递给其它函数。其它语言,例如JavaScript,Python,Lua,Perl和PHP,允许简单的将函数名作为参数传递。
windows中的消息和消息响应,QT中的信号与槽机制