LUA使用虚函数与使用回调函数

LUA使用虚函数与使用回调函数

------------------虚函数overload--------------------------
--回调:寻路中格子坐标改变
CHero.OnSearchToCellsChange = function(self)
    self:OnSyncWithServer()
end
------------------虚函数overload结束--------------------------

---------------------------------------设计思路----------------------------------------
--注意这里的callback与虚函数OnSearchRunStop的作用区别:
--callback与OnSearchRunStop都是在寻路结束调用,但机制不同,作用也不同
--其实完全可以不用虚函数,全部用回调,但当回调很多时,传递层级很深hero-player-charactor-actor
--时,修改起来会很麻烦,不小心会出错
--1,callback是给某个Chero的实例使用的,每个实例的回调函数可能都不一样
--2,OnSearchRunStop是给所有CHero类型的实例用的,所有实例都使用这同一个函数
--总结:对每个实例都相同的处理用虚函数实现,
--对每个实例可能都不同的处理用回调函数实现
----------------------------------------------------------------------------------------
CHero.SearchToTar = function(self, tar, stopDist, stopCb)
    CPlayer.SearchToTarget(self, tar, stopDist, stopCb)
end

 

posted on 2018-03-15 12:20 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值