[cocos2dx-lua]Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法


---1.从图片文件创建
--适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域
function TestTest:CreateSprite1()
    local png = "lobby/lobby.png" --文件路径
    local sprite = cc.Sprite:create(png)
    self:addChild(sprite)

    local sprite2 = cc.Sprite:create(png,cc.rect(0,0,100,100))
    self:addChild(sprite2)
    sprite2:setPosition(display.width/2,display.height/2)
end

---2.从SpriteFrame对象创建
function TestTest:CreateSprite2()
    local resPath = "shared/shared_ui.pvr.ccz"
    local plist = "shared/shared_ui.plist"
    display.addSpriteFrames(plist,resPath)--载入图像到帧缓存

    local spriteFrame = display.newSpriteFrame("shouye_shouye_n.png")
    local sprite0 = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame)
    sprite0:setPosition(display.width/2,display.height/2+200)
    self:addChild(sprite0)

    local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("shouye_shouye_s.png")
    sprite:setPosition(display.width/2,displa
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