<C++初阶>类与对象(下)

目录

1.构造函数

1.1构造函数体赋值

1.2初始化列表

1.3explicit关键字

2.static成员

2.1概念

2.2特性

3.C++的成员初始化新玩法

4.友元

4.1友元函数

4.2友元类

5.内部类

5.1概念及特性

6.封装


1.构造函数

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。  

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;	
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其作为对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数内可以多次赋值

1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

【注意】

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2.类中包含以下成员,必须在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员变量(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};

class B
{
public:
    B(int a, int ref)
        :_aobj(a)
        ,_ref(ref)
        ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj;        //没有默认构造函数
    int& _ref;      //引用
    const int _n;   //const
};

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。        

class Time
{
public:
    Time(int hour = 0)
        :_hour(hour)
    {
        cout << "Time()" << endl;
    }
private:
    int _hour;
}

class Date
{
public:
    Date(int day)
    {}
private:
    int _day;
    Time _t;
};

int main()
{
    Date d(1);
}

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表顺序,与其在初始化列表的先后次序无关。

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        ,_a2(_a1)
    {}

    void Print(){
        cout << _a1 << "" << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a1;
    int _a2;
};

int main()
{
    A aa(1);
    aa.Print();
}

A.输出1   1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值  //正确

1.3explicit关键字

构造函数不仅可以构造初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
    Date(int year)
        :_year(year)
    {}

    explicit Date(int year)
        :_year(year)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void TestDate()
{
    Date d1(2008);

//用一个整形变量给日期类型对象赋值
//实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    d1 = 2009;
}

 上述代码的可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

2.static成员

2.1概念

声明为static的类成员成为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

class A 
{
public:
    A(){++_sount;}
    A(const A& t){++_sount;}
    static int GetAcount(){return s_count;}
private:
    static int _scount;
};

int A::_count = 0;

void TeatA()
{
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
}

2.2特性

1.静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,是放在静态区的

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

3.类静态成员即可用类名::静态成员或对象.静态成员来访问

4.静态的成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5.静态成员和普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

3.C++的成员初始化新玩法

C++支持非静态成员变量在声明时初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值

class B
{
public:
    B(int b = 0)
        :_b(b)
    {}

    int _b;
};


class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << a << endl;
        cout << b._b << endl;
        cout << p << endl;
    }
private:
    //非静态成员变量可以在声明时给缺省值
    int a = 10;
    B b = 20;
    int* p = (int*)malloc(4);
    static int n;
};

int A::n = 10;

int main()
{
    A a;
    a.Print();

    return 0;
}

4.友元

友元分为:友元函数友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。友元会增加耦合度,破坏封装,不宜多用。

4.1友元函数

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    
    //d1 << cout; -> d1.operator << (&d1, cout);
    ostream& operator << (ostream& _out)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return cout;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int _year, int _month, int _day)
        : _year(year);
        , _month(month);
        , _day(day);
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;

    return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;

    return _cin;
}    

int main()
{
    Date d;
    cin >> d;    
    cout << d << endl;
    return 0;
}

说明:

  • 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

4.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性                                                                                              比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但不能在Time类中访问Date类中的私有成员变量。
  • 友元关系不能传递                                                                                                                        如果B是A的友元,C是B的友元,不能说明C是A 的友元。                                                   
class Time
{
    //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中可以直接访问时间类中的私有成员变量
    friend class Date;
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0; int second = 0)
        : _hour(hour);
        , _minute(minute);
        , _second(second);
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year);
        , _month(month);
        , _day(day);
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t.second = second;
    } 

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

5.内部类

5.1概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类内部,就叫做内部类。此时这个类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。外部类不是内部类的友元类。

特性:

  1. 内部类可以定义在public、protected、private
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
  3. sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
    static k;
    int h;
public:
    //B天生就是A的友元
    class B
    {
        void f(const A& a)
        {
            cout << k << endl;
            cout << a.h << endl;
        }
    }
};

int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;
    b.f(A());

    return 0;
}

6.封装

C++是基于对象的程序,面对对象有三大特性:封装、继承、多态

C++通过类将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性地将其部分功能放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部地一些细节,外部用户不知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。

面向对象是在模拟世界抽象映射现实世界

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