Unity实战之王者荣耀段位计算

本文介绍了在Unity中实现王者荣耀段位计算的过程,包括段位描述、配置数据存储、段位值转换和获取段位信息的方法。通过将策划配置数据转化为二维数组,简化了数据操作,并详细阐述了如何根据段位值计算大段位和小段位。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

嗨咯,好久不见呐,五一劳动节到了,首先祝大家节日快乐呀~其次,做好防疫保护哦。无聊的话,来看看小女子的文章吧,包你感兴趣!

背景

最近开始接触PVP系统,以前都是做一些小功能,从心底来说,这种PVP系统是对我的挑战。虽然不是很有信心能做好,但是既然有这个机会,我还是愿意尝试一下。
正巧最近王者的段位也到达了一个高度,给大家炫一下~~
在这里插入图片描述

段位描述

这不,一来就涉及到了段位。段位分为大段位和小段位。
大段位从低到高分别是:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,王者
小段位从低到高分别是:Ⅴ,Ⅳ,Ⅲ,Ⅲ&#

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