设计模式(C#)——08组合模式

本文探讨了游戏开发中组合模式的重要性和应用,强调了它如何提供统一的访问点来处理视图,增强了代码的可维护性。组合模式在Unity中的实例展示了其在管理对象层次结构中的效用,允许一致的操作方式,无论对象是简单还是复杂。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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      游戏通常包含许多视图。主视图中显示角色。有一个子视图,显示玩家的积分。有一个子视图,显示游戏中剩下的时间。
      可维护性应该是游戏开发过程中的主要关注点。每个视图不应具有不同的函数名称或不同的访问点。相反,你想要为每个视图提供一个统一的访问点,即相同的函数调用应该既能够访问主视图也能够访问子视图。这种统一的接入点可以使用组合设计模式。

游戏开发中常用的设计模式之一组合模式

    

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