推荐阅读:
前言
以前去面试,总是会被问及优化方面的问题,使用对象池是优化的一种常见方式。所谓对象池:在一部分内存空间(池子)中事先实例化好固定数量的对象,当需要使用池中的对象时,首先判断该池中是否有闲置(暂未使用)的对象,如果有,则取出使用,如果没有,则在池中创建该对象。当一个对象不再被使用时,其应该将其放回对象池,以便后来的程序使用
对象池的使用场景
1.需要使用大量对象
2.实例化开销比较大且生存期比较短。
例如:
(1)在飞行射击类的游戏中,子弹的发射。当用户射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁。
(2)在跳跃台阶类的游戏中,台阶的生成与销毁。当跳跃上升一个台阶时,需要在最上面生成一个台阶,同时最下面也会销毁一个台阶。
实际操作
1.创建一个空物体,命名为ObjectPool,创建一个C#脚本,命名为ObjectPool,并将该脚本挂载到对应名字的空物体上。
2.打开ObjectPool脚本,创建单例模式
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
public static ObjectPool Instance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
}
2.创建需要放在对象池中的对象的指定个数
private int initCount=5;//默认每种对象初始实例化5个
private ManagerVars vars;//管理资源器
public List<GameObject> normalPlatform = new List<GameObject>();//普通的平台对象(对象1)
public List<GameObject> commonPlatformGroup = new List<GameObject>();//通用平台对象(对象2)
private void Init()
{
for (int i = 0; i < initCount; i++)
{
InstantiateObject(vars.normalPlatformPre, normalPlatform);
}
for (int i = 0; i < initCount; i++)
{
for (int j = 0