愤怒的小鸟练习生

沈阳全民制作大家好,我是练习时长两年半的练习生,戴文晟,喜欢唱,跳,rap,信息,music!

愤怒的小鸟代码:

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const double pi = 3.1415926536;
int toint (float a) {
    return ((int) (a * 10 + 5)) / 10;
}
void Color (int a) {
    if (a == 0 || a == 14 || a == 20) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    } else if (a == 1 || a == 12) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    } else if (a == 2) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
    } else if (a == 3) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    } else if (a == 4 || a == 11) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
    } else if (a == 5 || a == 13) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
    } else if (a == 7) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    } else if (a == 15) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
    } else if (a == 16) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);
    } else if (a == 17) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
    } else if (a == 8) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    } else if (a == 6) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
    } else if (a == 9) {
        SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
        FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_GREEN);
    }
}
void SetPos (float x, float y) {
    int xx = toint (x), yy = toint (y);
    COORD pos;
    pos.X = yy * 2;
    pos.Y = xx;
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
struct node {
    int W, W2, S, mS;
    float X, Y;
    float vx, vy;
    float ax, ay;
    bool go, boom;
} blt[100001], pig[100001], boo[100001];
int T, yX, yY, Xy, put, K, K2, Sle, What;
int Bot, Pit, Blt, Pig, Sco, pigk, scok;
int m[41][41];
void Cout (int a, int x, int y) {
    if (a == 1) {
        SetPos (x, y);
        Color (5);
        cout << put << ' ';
    }
    if (y == 202) {
        SetPos (pig[a].X, pig[a].Y);
        cout << ". ";
        if ((pig[a].W == 2 || pig[a].W == 3) && pig[a].X >= 2) {
            SetPos (pig[a].X - 2, pig[a].Y);
            cout << ". ";
            SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y);
            cout << ". ";
        } else if (pig[a].W == 4) {
            SetPos (pig[a].X, pig[a].Y - 1);
            cout << ". ";
        } else if(pig[a].W == 5) {
            SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y);
            cout << ". ";
            SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y - 1);
            cout << ". ";
        }
    }
    if (a == 2) {
        for (int i = 0; i <= 40; i++) {
            for (int j = 0; j <= 40; j++) {
                if (i <= 18 && m[i][j] == 1) {
                    SetPos (i, j);
                    Color (7);
                    cout << "■";
                }
                if (m[i][j] >= 2 && m[i][j] <= 19) {
                    SetPos (i, j);
                    Color (5);
                    cout << "█";
                    m[i][j]++;
                }
                if (m[i][j] > 19 && m[i][j] <= 29) {
                    SetPos (i, j);
                    Color (0);
                    cout << "█";
                    m[i][j]++;
                    if (m[i][j] == 30) {
                        SetPos (i, j);
                        Color (0);
                        cout << "  ";
                        m[i][j] = 0;
                    }
                    if (m[i][j] >= 31 && m[i][j] <= 49) {
                        SetPos (i, j);
                        Color (0);
                        cout << "■";
                        m[i][j]++;
                    }
                    if (m[i][j] == 50) {
                        SetPos (i, j);
                        Color (7);
                        cout << "■";
                        m[i][j] = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
    if (y == 666) {
        SetPos (blt[a].X, blt[a].Y);
        Color (10 + blt[a].W);
        cout<<"●";
    }
    Color (0);
}
void Go (int a) {
    SetPos (blt[a].X, blt[a].Y);
    cout << "..";
    blt[a].X += blt[a].vx / 2;
    blt[a].Y += blt[a].vy / 2;
    blt[a].vx += blt[a].ax / 2;
    blt[a].vy += blt[a].ay / 2;
    if (blt[a].X >= 20) {
        blt[a].X = 19;
    }
    if (blt[a].X > 20 || blt[a].Y > 38 || blt[a].X < 0 || blt[a].Y <= 0) {
        blt[a].go = 1;
    }
    if (blt[a].W2 == 1 && blt[a].Y >= Xy) {
        blt[a].go = 1;
        Sle = 0;//地跑鸟
    }
    if (blt[a].W2 == 0) {
        for (int i = 0; i <= blt[a].vx / 2 + 1; i++) {
            if (blt[a].vx > 0 && m[toint (blt[a].X) + i][toint (blt[a].Y)] == 1) {
                if (blt[a].W != 5) {
                    blt[a].boom = 1;
                }
                blt[a].X = toint (blt[a].X) + i - 1;
                blt[a].Y += blt[a].vy / 2;
                blt[a].vx = -blt[a].vx * 0.4;
                blt[a].vy = blt[a].vy * 0.8;
                if (blt[a].W == 3) {
                    blt[a].ax = 0.5;
                }
                if (blt[a].W == 7) {
                    blt[a].vx *= 2;
                }
                if (blt[a].W == 10) {
                    blt[a].go = 1;
                    Bot++;
                    boo[Bot].X = blt[a].X;
                    boo[Bot].Y = blt[a].Y;
                    boo[Bot].S = 1;
                    boo[Bot].mS = 4;
                }
            }
            if (blt[a].vx < 0 && m[toint (blt[a].X) - i][toint(blt[a].Y)] == 1) {
                if (blt[a].W != 5) {
                    blt[a].boom = 1;
                }
                blt[a].X = toint (blt[a].X) + i + 1;
                blt[a].Y += blt[a].vy / 2;
                blt[a].vx = -blt[a].vx;
                blt[a].vy=blt[a].vy * 0.8;
                if (blt[a].W == 3) {
                    blt[a].ax = 0.5;
                }
                if (blt[a].W == 7) {
                    blt[a].vx *= 2;
                }
                if (blt[a].W == 10) {
                    blt[a].go = 1;
                    Bot++;
                    boo[Bot].X = blt[a].X;
                    boo[Bot].Y = blt[a].Y;
                    boo[Bot].S = 1;
                    boo[Bot].mS = 4;
                }
            }
        }
        if (abs (blt[a].vx) <= 0.1 && abs (blt[a].vy) <= 0.1 && abs (blt[a].ay) <= 0.1) {
            blt[a].go = 1;
            if (blt[a].W == 5) {
                Bot++;
                boo[Bot].X = blt[a].X;
                boo[Bot].Y = blt[a].Y;
                boo[Bot].S = 1;
                boo[Bot].mS = 4;
                blt[a].go = 1;
            }
        }
    }
    if (blt[a].go == 0) {
        Cout (a, 0, 666);
    }
}
void Kill (int a) {
    if (pig[a].go == 0 && pig[a].W != 2 && pig[a].W != 3 && pig[a].Y < 16) {
        Cout (a, 202, 202);
        pig[a].Y = 16;
    }
    if (pig[a].go == 0 && pig[a].W == 4 && pig[a].Y < 20) {
        pig[a].W = 1;
    }
    int R = rand () % 50;
    Cout (a, 202, 202);
    //清除猪猪
    pig[a].X += pig[a].vx / 2;
    pig[a].Y += pig[a].vy / 2;
    pig[a].vx += pig[a].ax / 2;
    pig[a].vy += pig[a].ay / 2;
    for (int i = -2; i <= pig[a].vx / 2 + 1; i++) {
        if (m[toint (pig[a].X) + i][toint (pig[a].Y)] == 1) {
            pig[a].X = toint (pig[a].X) + i - 1;
            pig[a].Y += pig[a].vy / 2;
            pig[a].vx = -pig[a].vx * 0.5;
            pig[a].vy = pig[a].vy * 0.8;
        }
    }
    for (int i = Blt - 10; i <= Blt; i++) {
        if (pig[a].W == 5 && blt[i].go == 0 && abs (pig[a].X - blt[i].X) <= 1
        && abs (pig[a].Y - blt[i].Y) <= 1) {
            m[toint (pig[a].X) - 1][toint (pig[a].Y)] = 2;
            pig[a].W2++;
            Sco += 2;
            break;
        }
        if (pig[a].W == 5 && m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y)] >= 2 &&
        m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y)] < 30) {
            m[toint (pig[a].X) - 1][toint (pig[a].Y)] = 2;
            pig[a].W2++;
            Sco += 2;
            break;
        }
        if (blt[i].go == 0 && abs (pig[a].X - blt[i].X) <= 1 && abs (pig[a].Y - blt[i].Y) <= 1) {
            if (pig[a].W == 6) {
                Bot++;
                boo[Bot].X = pig[a].X;
                boo[Bot].Y = pig[a].Y;
                boo[Bot].S = 1;
                boo[Bot].mS = 4;
                blt[i].go = 1;
            }
            m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y)] = 2;
            pig[a].go = 1;
            Pig--;
            Sco+=10;
            break;
        }
        if (m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y)] >= 2 &&
        m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y)] < 30) {
            if (pig[a].W == 6) {
                Bot++;
                boo[Bot].X = pig[a].X;
                boo[Bot].Y = pig[a].Y;
                boo[Bot].S = 1;
                boo[Bot].mS = 4;
            }
            pig[a].go = 1;
            Pig--;
            Sco += 10;
            break;
        }
        if ((pig[a].W == 2 || pig[a].W == 3) && blt[i].go == 0 &&
        abs (pig[a].X - 2 - blt[i].X) <= 1 && abs (pig[a].Y - blt[i].Y) <= 1) {
            m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y)] = 2;
            pig[a].go = 1;
            Pig--;
            Sco += 10;
            break;
        }
        if ((pig[a].W == 2 || pig[a].W == 3) &&
        m[toint (pig[a].X - 2)][toint (pig[a].Y)] >= 2
        && m[toint (pig[a].X - 2)][toint (pig[a].Y)] < 30) {
            pig[a].go = 1;
            Pig--;
            Sco += 10;
            break;
        }
    }
    //弄死猪猪
    if (pig[a].go == 0) {
        if (pig[a].go == 0 && pig[a].W != 2 && pig[a].W != 3 && pig[a].Y < 16) {
            Cout (a, 202, 202);
            pig[a].Y = 16;
        }
        if (pig[a].go == 0 && pig[a].W == 4 &&pig[a].Y < 20) {
            pig[a].W = 1;
        }
        int Xx = toint (pig[a].X), Xy = toint (pig[a].Y);
        if (pig[a].W == 6) {
            SetPos (pig[a].X, pig[a].Y);
            Color (9);
            cout << "TN";
            Color (0);
        } else {
            SetPos (pig[a].X, pig[a].Y);
            Color (2);
            cout << "●";
            if ((pig[a].W == 2 || pig[a].W == 3) && pig[a].X >= 2) {
                SetPos (pig[a].X - 2, pig[a].Y);
                Color (0);
                cout << "○";
                SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y);
                cout << "|";
            } else if (pig[a].W == 4) {
                SetPos (pig[a].X, pig[a].Y - 1);
                Color (2);
                cout << "﹃";
            } else if (pig[a].W == 5) {
                SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y);
                Color (8);
                SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y - 1);
                cout << "▁";
                if (pig[a].W2 == 0) {
                    cout << "▅";
                } else if (pig[a].W2 == 1) {
                    cout << "▃";
                } else if (pig[a].W2 == 2) {
                    cout << "▂";
                } else if (pig[a].W2 == 3) {
                    pig[a].W = 1;
                    pig[a].W2 = 0;
                    SetPos (pig[a].X - 1, pig[a].Y - 1);
                    cout << "  ";
                }
            }
        }
        //输出猪猪
        if (pig[a].W == 2 && pig[a].X > pig[a].S) {
            pig[a].W = 3;
            pig[a].ax = -0.4;
            pig[a].vx = 1.5;
        } else if (pig[a].W == 3 && pig[a].X <= pig[a].S) {
            pig[a].W = 2;
            pig[a].ax = 0.4;
            pig[a].vx = -1.5;
        }
        if ((pig[a].W == 2 || pig[a].W == 3) && (pig[a].Y <= 10 || pig[a].Y >= 38)) {
            pig[a].vy *= -1;
        }
        if (pig[a].W == 4 && R == 0 && pig[a].X == 20) {
            pig[a].vx = -((rand () % 40) / 10);
        }
        if(pig[a].W == 4) {
            int r = rand () % 20;
            for (int i = Blt - 10; i <= Blt; i++) {
                if (r <= 5 && blt[i].go == 0 && pig[a].Y - blt[i].Y <= 5 &&
                abs (blt[i].X - pig[a].X) <= 1.5 && r < 5) {
                    r = 0;
                    break;
                }
            }
            if (r == 0) {
                m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y) - 2] = 10;
                m[toint (pig[a].X)][toint (pig[a].Y) - 3] = 2;
                for (int j = toint (pig[a].Y) - 1; j >= toint (pig[a].Y) - 5; j--) {
                    for (int i = Blt - 10; i <= Blt; i++) {
                        if (blt[i].go == 0 && !(blt[i].W == 3 && blt[i].boom == 1)
                        && blt[i].W2 == 0 && toint (blt[i].Y) == j
                        && abs (blt[i].X - pig[a].X) <= 2) {
                            blt[i].vy = -2;
                        }
                    }
                    for (int i = Pit - 50; i <= Pit; i++) {
                        if (pig[i].go == 0 && toint (pig[i].Y) == j && abs (pig[i].X - pig[a].X) <= 2) {
                            pig[i].vy = -1;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //移动猪猪
        if (pig[a].go == 0 && pig[a].W != 2 && pig[a].W != 3 && pig[a].Y < 16) {
            Cout (a, 202, 202);
            pig[a].Y = 16;
        }
        if (pig[a].go == 0 && pig[a].W == 4 && pig[a].Y < 20) {
            pig[a].W = 1;
        }
        if (pig[a].X > 20 || pig[a].Y > 38 || pig[a].X < 0 || pig[a].Y <= 0) {
            pig[a].go = 1;
            Pig--;
            Cout (a, 202, 202);
        }
        //清除猪猪
    }
}
void Creat (int a, int p) {
    if (a == -1 && p == -1) {
        Blt++;
        blt[Blt].W = What;
        blt[Blt].W2 = 1;
        blt[Blt].vy = 1;
        blt[Blt].X = 19;
        blt[Blt].Y = 0;
        blt[Blt].boom = 1;
    } else if (a == 0 && p == -1) {
        int u = rand () % 7 + 1, U = rand() % 30;
        if (u >= 5) {
            Pit++;
            pig[Pit].Y = rand () % 15 + 20;
            pig[Pit].X = 2;
            pig[Pit].ax = 0.5;
            pig[Pit].W = 1;
        } else if (u == 1) {
            Pit++;
            pig[Pit].Y = rand () % 15 + 20;
            pig[Pit].X = 2;
            pig[Pit].vy = 0.5;
            pig[Pit].ax = 0.5;
            pig[Pit].S = rand () % 5 + 7;
            pig[Pit].W = 2;
        } else if (u == 2) {
            Pit++;
            pig[Pit].Y = rand () % 15 + 20;
            pig[Pit].X = 2;
            pig[Pit].ax = 0.5;
            pig[Pit].W = 4;
        } else if (u == 3) {
            Pit++;
            pig[Pit].Y = rand () % 15 + 20;
            pig[Pit].X = 2;
            pig[Pit].ax = 0.5;
            pig[Pit].W = 5;
        } else if (u == 4) {
            Pit++;
            pig[Pit].Y = rand () % 15 + 20;
            pig[Pit].X = 2;
            pig[Pit].ax = 0.5;
            pig[Pit].W = 6;
        }
        if (U == 1) {
            Bot++;
            boo[Bot].Y = rand () % 13 + 15;
            boo[Bot].X = (rand () % 4) * 3 + 8;
            boo[Bot].S = 0;
            boo[Bot].mS = rand () % 2 + 2;
            boo[Bot].W2 = 1;
        }
    } else {
        Blt++;
        blt[Blt].W = What;
        if (a == 1) {
            blt[Blt].X = yX;
            blt[Blt].Y = yY;
            blt[Blt].ax = 0.5; //抛物线
        }
        blt[Blt].vx = -3.5 * sin (p * pi / 180);
        blt[Blt].vy = 3 * cos (p * pi / 180);
        if (p <= 45) {
            blt[Blt].vy *= 1 + (0.33 - 0.01 * (45 - p));
        }
        if (p >= 45) {
            blt[Blt].vy *= 1 + (0.33 - 0.01 * (p - 45));
        }
        if (blt[Blt].W == 6) {
            blt[Blt].vy *= 1.2;
            blt[Blt].ax = 0.4;
        }
    }
}
void Boom (int a) {
    if (boo[a].W2 == 0) {
        int ms = boo[a].mS, s = boo[a].S, x = boo[a].X, y = boo[a].Y;
        if (s == ms) {
            return ;
        }
        for (int i = x - s; i <= x + s; i++) {
            for (int j = y - s; j <= y + s; j++) {
                float k = (i - x) * (i - x) + (j - y) * (j - y) - s * s;
                if (k <= s && k >= -s && i <= 20 && j <= 38 && i >= 0 && j > 0 && m[i][j] != 1) {
                    m[i][j] = 2;
                }
            }
        }
        boo[a].S++;
    }
    if (boo[a].W2 == 1) {
        int ms = boo[a].mS, s = boo[a].S, x = boo[a].X, y = boo[a].Y;
        if (s == ms) {
            return ;
        }
        if (y - s > 10) {
            m[x][y-s] = 31 - 31 * (boo[a].W2 - 1);
        }
        if (y + s < 40) {
            m[x][y+s] = 31 - 31 * (boo[a].W2 - 1);
        }
        boo[a].S++;
    }
}
void Move (int a) {
    Color (5);
    if (a == -2) {
        SetPos (17, Xy);
        cout << "        ";
        SetPos (18, Xy);
        cout << "        ";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "        ";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "       ";
    }
    if (a == -1) {
        SetPos (17, Xy);
        cout << "        ";
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ┃  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "     ▏";
    }
    if (a == 0) {
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ┃";
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << "┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "     ▏";
    }
    if (a == 1) {
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ";
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << "  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "     ▏";
    }
    if (a == 2) {
        SetPos (18, Xy);
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << "┃  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "     ▏";
    }
    if (a == 3) {
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ┃  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << "╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "     ▏";
    }
    if (a == 4) {
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ┃  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << "   ▏";
    }
    if (a == 5) {
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ┃  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "  ";
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << " ▏";
    }
    if (a == 6) {
        SetPos (18, Xy);
        cout << "  ┃  ┃";
        SetPos (19, Xy);
        cout << "  ╰┳╯";
        SetPos (20, Xy);
        cout << "    ";
        Color (What + 10);
        cout << "●";
        Color (5);
        cout << " ";
    }
    Color (0);
}
void Start () {
    char g;
    Color (5);
    system ("cls");
    SetPos (1, 1);
    cout << "------- 愤 怒 的 小 鸟 -------";
    Color (0);
    SetPos (3, 1);
    cout << "空格瞄准,按X触发小鸟技能,←→移动弹弓";
    SetPos (5, 1);
    cout << "猪猪技能自动触发,空中会有墙出现。";
    SetPos (7, 1);
    cout << "危险值由命中率,猪的存活时间计算!";
    SetPos (9, 1);
    cout << "危险值点满后失败!1500分通关!";
    SetPos (1, 20);
    cout << "-------- 小 鸟 技 能 --------";
    SetPos (3, 20);
    Color (11);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":无技能";
    SetPos (5, 20);
    Color (12);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":分身!不同分身初速度大小相同,";
    SetPos(6,20);cout<<"        方向不同。";
    SetPos (7, 20);
    Color (13);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":加速!以当前速度做匀速直线运动,";
    SetPos (8, 20);
    cout << "          且免疫狙击猪的冲击。";
    SetPos (9, 20);
    Color (14);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":投蛋!并获得向上速度做匀速直线";
    SetPos (10, 20);
    cout << "          运动,快达可以穿墙。";
    SetPos (11, 20);
    Color (15);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":爆炸!";
    SetPos (13, 20);
    Color (16);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":回旋!开始做向左加速运动!发射";
    SetPos (14, 20);
    cout << "          时获得双倍水平速度。";
    SetPos (15, 20);
    Color (17);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":[被动] 弹跳力为普通鸟三倍。发射";
    SetPos (16, 20);
    cout << "          时获得1.5倍水平、竖直速度。";
    SetPos (11, 1);
    cout << "-------- 猪 猪 技 能 --------";
    SetPos (13, 2);
    Color (2);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":无技能";
    SetPos (14, 1);
    Color (8);
    cout << "▁▅";
    SetPos (15, 2);
    Color (2);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << ":防御力为普通猪三倍";
    SetPos (16, 2);
    cout << "○";
    SetPos (17, 2);
    cout << "│:做空中简谐运动,受死范围";
    SetPos (18, 2);
    Color (2);
    cout << "●";
    Color (0);
    cout << "  为普通猪两倍。";
    SetPos (19, 2);
    cout << "    有几率跳起或发射冲击波,冲";
    SetPos (20, 1);
    Color (2);
    cout << "﹃●";
    Color (0);
    cout << ":开小鸟与同类,可以引爆TNT!";
    SetPos (18, 20);
    Color (5);
    cout << "按 y 开始游戏!";
A:
    if (kbhit ()) {
        g = _getch ();
    }
    if(g != 'y') {
        goto A;
    }
}
int main () {
    system ("mode con cols=79 lines=22");
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    srand ((unsigned)time(NULL));
    St:Start ();
    system ("cls");
    memset (blt, 0, sizeof (blt));
    memset (pig, 0, sizeof (pig));
    memset (boo, 0, sizeof (boo));
    memset (m, 0, sizeof (m));
    T = put = K = K2 = Sle = What = Pig = Sco = 0;
    pigk = scok = -1;
    Xy = 4;
    yX = 18;
    yY = 6;
    Blt = 20;
    Bot = 20;
    Pit = 60;
    Color (7);
    SetPos (19, 14);
    cout << "■";
    SetPos (20, 13);
    cout << " █▍";
    m[19][14] = m[20][13] = m[20][14] = 1;
    SetPos (21, 0);
    for (int i = 0; i < 39; i++) {
        cout << "■";
        m[21][i] = 1;
    }
    Color (0);
    What = rand () % 5 + 1;
    while (1) {
        if (Sco >= 1500) {
            break;
        }
        T++;
        K = 0;
        Color (0);
        if (Sco != scok) {
            SetPos (1, 1);
            cout << "分数:" << Sco << ' ';
        }
        if (Pig != pigk) {
            SetPos (3, 1);
            cout << "危险值:";
            int aa = min (Sco / 100, 10);
            Pig += aa;
            SetPos (3, 5);
            if (Pig <= 2) {
                Color (2);
            } else if (Pig <= 4) {
                Color (16);
            } else if (Pig <= 6) {
                Color (7);
            } else if (Pig <= 9) {
                Color (6);
            } else if (Pig <= 12) {
                Color (3);
            } else if (Pig <= 15) {
                Color (17);
            } else {
                Color (11);
            }
            for (int i = 1; i <= Pig; i++) {
                cout << "■";
            }
            Color (0);
            cout << ' ' << Pig;
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                cout << "  ";
            }
            if (Pig > 18) {
                break;
            }
            Pig -= aa;
        }
        scok = Sco;
        pigk = Pig;
        if (GetAsyncKeyState (VK_LEFT)&0x8000 && Xy > 0) {
            Move (-2);
            Xy--;
            K = 1;
        }
        if (GetAsyncKeyState (VK_RIGHT)&0x8000 && Xy < 10) {
            Move (-2);
            Xy++;
            K = 1;
        }
        if (K == 1) {
            if (put == 0 && Sle == 0) {
                Move (0);
            } else {
                Move (-1);
            }
        }
        if (kbhit ()) {
            char g = _getch ();
            if (g == 'x' || g == 'X') {
                for (int i = Blt - 10; i <= Blt; i++) {
                    if (blt[i].go == 0 && blt[i].boom == 0 && blt[i].W != 1 && blt[i].W != 7) {
                        blt[i].boom = 1;
                        if (blt[i].W == 2) {
                            Blt++;
                            blt[Blt].W = 2;
                            blt[Blt].vy = blt[i].vy * 1.2;
                            blt[Blt].vx = blt[i].vx + 1;
                            blt[Blt].ax = blt[i].ax;
                            blt[Blt].X = blt[i].X;
                            blt[Blt].Y = blt[i].Y;
                            blt[Blt].boom = 1;
                            Blt++;
                            blt[Blt].W = 2;
                            blt[Blt].vy = blt[i].vy * 0.7;
                            blt[Blt].vx = blt[i].vx - 1;
                            blt[Blt].ax = blt[i].ax;
                            blt[Blt].X = blt[i].X;
                            blt[Blt].Y = blt[i].Y;
                            blt[Blt].boom = 1;
                        }
                        if (blt[i].W == 3) {
                            blt[i].vy = fmax (blt[i].vy * 1.5, 2.5);
                            blt[Blt].vx++;
                            blt[i].ax = 0;
                        }
                        if (blt[i].W == 4) {
                            blt[i].vx = -3;
                            blt[i].ax = 0.1;
                            Blt++;
                            blt[Blt].boom = 1;
                            blt[Blt].W = 10;
                            blt[Blt].X = blt[i].X;
                            blt[Blt].Y = blt[i].Y;
                            blt[Blt].ax = blt[i].ax;
                            blt[Blt].vx = 1;
                        }
                        if (blt[i].W == 5) {
                            Bot++;
                            boo[Bot].X = blt[i].X;
                            boo[Bot].Y = blt[i].Y;
                            boo[Bot].S = 1;
                            boo[Bot].mS = 5;
                            blt[i].go = 1;
                        }
                        if (blt[i].W == 6) {
                            blt[i].ay = -1;
                            blt[i].ax = 0.3;
                            blt[i].vx = min (blt[i].vx / 2, (float)0);
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        if (GetAsyncKeyState (' ')&0x8000 && K == 0 && Sle == 0) {
            if (put <= 5) {
                Move (1);
                yX = 18;
                yY = Xy + 1;
            } else if (put <= 20) {
                Move (2);
                yX = 18;
                yY = Xy;
            } else if (put <= 40) {
                Move (3);
                yX = 19;
                yY = Xy;
            } else if (put <= 60) {
                Move (4);
                yX = 20;
                yY = Xy;
            } else if (put <= 80) {
                Move (5);
                yX = 20;
                yY = Xy + 1;
            } else {
                Move (6);
                yX = 20;
                yY = Xy + 2;
            }
            if (put == 0) {
                K2 = 1;
            }
            if (put == 90) {
                K2 = -1;
            }
            if (K2 == 1) {
                put += min (rand () % 7 + 1, 90 - put);
            }
            if (K2 == -1) {
                put-=min(rand()%7+1,put);
            }
            Cout (1, 17, Xy + 2);
        }
        if ((!(GetAsyncKeyState (' ')&0x8000) && (put != 0)) || (put != 0 && K == 1)) {
            Move (-1);
            Creat (1, put);
            put = 0;
            yX = 18;
            yY = 5;
            Sle = 1;
            What = rand () % 7 + 1;
            Creat (-1, -1);
            Sco = max (Sco - 5, 0);
        }
        for (int i = Blt - 10; i <= Blt; i++) {
            if (blt[i].go == 0) {
                Go (i);
            }
        }
        for (int i = Bot - 10; i <= Bot; i++) {
            if (boo[i].go == 0) {
                Boom (i);
                Cout (2, 0, 0);
            }
        }
        for (int i = Pit - 50; i <= Pit; i++) {
            if (pig[i].go == 0) {
                Kill (i);
            }
        }
        if (Sle != 0) {
            Move (-1);
        } else if (put == 0) {
            Move (0);
        }
        if (T % 300 == 0) {
            system ("cls");
            pigk = scok = -1;
        }
        if (T % 100 == 0) {
            Color (7);
            for (int i = 0; i <= 18; i++) {
                for (int j = 0; j <= 40; j++) {
                    if (m[i][j] == 1 && T % 100 == 0) {
                        SetPos (i, j);
                        cout << "■";
                    }
                }
            }
            SetPos (19, 14);
            cout << "■";
            SetPos (20, 13);
            cout <<" █▍";
            SetPos (21, 0);
            for (int i = 0; i < 39; i++) {
                cout << "■";
                Color (0);
            }
        }
        if (T % min (50, (2000 - Sco) / 30) == 0) {
            Pig++;
            Creat (0, -1);
        }
        Sleep (15);
    }
    if (Sco < 500) {
        if (MessageBox (NULL, "很遗憾,您无了,您还想再来一次吗,逊逊?", "温馨提示", MB_YESNO) == IDYES) {
            goto St;
        } else {
            return 0;
        }
    } else {
        if (MessageBox (NULL, "恭喜您赢了!您还想再来一次吗?", "高能提示", MB_YESNO) == IDYES) {
            goto St;
        } else {
            return 0;
        }
    }
    return 0;
}

再给你康个好康的:Dev-C++5.11实现愤怒的小鸟_博客_S的博客-CSDN博客

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值