函数指针就是指向函数首地址的一个指针。
定义一个函数指针:
#include <stdio.h>
int Lcd_Show(void)
{
printf("lcd_display_1");
return 0;
}
int Lcd_Show1(void)
{
printf("lcd_display_1\n");
return 0;
}
int main()
{
int (*bl)(void)=&Lcd_Show;
int(*b2)(void)=&Lcd_Show1;
bl();
b2();
getchar();
return 0;
}
函数指针数组:
#include <stdio.h>
int Lcd_Show(void)
{
printf("lcd_display_1");
return 0;
}
int Lcd_Show1(void)
{
printf("lcd_display_1\n");
return 0;
}
int Lcd_Show2(void)
{
printf("lcd_display_2\n");
return 0;
}
int main()
{
int (*bl)()=&Lcd_Show;
int(*b2)()=&Lcd_Show1;
int(*b3)() = &Lcd_Show2;
int(*arry[5])();
arry[0] = &Lcd_Show;
arry[1] = &Lcd_Show1;
arry[2] = &Lcd_Show2;
printf("函数指针定义\n");
bl();
b2();
b3();
printf("函数指针数组\n");
arry[0] ();
arry[1] ();
arry[2] ();
getchar();
return 0;
}
函数指针与结构体:
首先来定义一个结构体:
typedef struct lcd_controller {
void(*init)(void);
void(*enable)(void);
void(*disenable)(void);
}lcd_controller, *p_lcd_controller;
在这个结构体的成员中有三个函数指针。
void Lcd_Init(void)
{
printf("lcd_init\n");
}
void Lcd_Enable(void)
{
printf("lcd_enable\n");
}
void Lcd_disable(void)
{
printf("lcd_Disenable\n");
}
int main()
{
lcd_controller s3c24440_lcd_controller = {
.init = Lcd_Init,
.enable = Lcd_Enable,
.disenable = Lcd_disable,
};
b2 = &Lcd_Show1;
s3c24440_lcd_controller.disenable();
s3c24440_lcd_controller.enable();
s3c24440_lcd_controller.disenable();
getchar();
getchar();
return 0;
}
在main函数中定义一个结构体变量并且赋初值让成员变量指向Lcd_Init(),Lcd_Enable(),Lcd_disable()这三个函数的首地址。