在这里记录学习中遇到的问题
2013-4-9
学习http://mobile.51cto.com/iphone-330488.htm 精灵移动测试,但是编译时报错,查看错误日志,发现ccTime报错,百度之。
http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/13072 这里面有讨论这个问题,原来ccTime被移除了,但是CCTime还是不好用,后来改为float 搞定
2013-4-10
教程用的cocos2d-x版本比较老,有些方法没有了
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异:
1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer);}while(0);
//升级后代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: create(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer);}while(0);
2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替
//升级前代码//定义CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL;//初始化snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len);//遍历for(int i=1;i<len;i++){ part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);}
//升级后代码//定义CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL;//初始化snakeSprites = new CCArray(len);//遍历for(int i=1;i<len;i++){ part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);}
另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;
CCArray* array1 = new CCArray();CCObject* arrayItem;CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){ CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);}
3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。
//升级前代码void updateReady(cocos2d::ccTime dt);
//升级后代码void updateReady(float dt);
4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并
//升级前代码CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
//升级后代码CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;
//升级前代码snakeSprite->setIsVisible(isVisible);this->setIsTouchEnabled(true);
//升级后代码snakeSprite->setVisible(isVisible);this->setTouchEnabled(true);
其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加。
2013-4-11
那个教程太老了,继续更新修改的地方
error C2039: 'view' : is not a member of 'cocos2d::CCTouch'
分析:源码中的CCPoint location = touch->locationInView(touch->view());这一句过时了。修改为:
CCPoint location = touch->getLocationInView();
CCDirector::getSharedDirector()改为CCDirector::sharedDirector()
CGSize 改为CCSize (遇到cg的出错就改为cc试试)
这样改完子弹就能发射啦~~~
2013-10-7
设置背景 cocos2d-x默认是横屏的 Android下改为竖屏 只能显示一般 需要修改一下代码才正常
background1->setAnchorPoint(ccp(-0.5f,0)); 原因未知