Pygame实战项目:用300行代码写出贪吃蛇小游戏

贪吃蛇是一款逻辑清晰、操作简单、老少咸宜、备受欢迎的休闲小游戏。


下面就给大家介绍一下贪吃蛇游戏的基本原理,以及实现贪吃蛇所需要的相关方法。

一、主要思路

我们的贪吃蛇游戏将主要包括三个核心模块,分别是游戏开始模块、游戏运行模块、游戏结束模块。这三个模块是这样配合工作的:先是显示游戏开始模块,然后一个循环一直在游戏运行模块和显示游戏结束模块之间运行。
游戏主要思路

1. 绘制一个 640*480 的窗口
2. 定义小方格的大小(必须要能被 640 和 480 整除)
3. 绘制游戏开始的画面,等待按键事件输入
4. 程序主循环里面包含两个模块,一个是游戏运行模块,另一个是显示游戏结束画面的模块
5. 游戏运行模块:

    - 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点 
    - 以这个点为起点,建立一个长度为 3 格的贪吃蛇(列表) 
    - 初始化一个运动的方向 
    - 随机一个苹果的位置
    - 在游戏循环里处理事件 
    - 根据按键改变蛇的运动方向 
    - 检查游戏是否结束(撞到边界或者撞到自己) 
    - 检查贪吃蛇是否吃到苹果
    - 绘制背景,方格,贪吃蛇,苹果,分数等游戏的元素

6. 显示游戏结束画面的模块
- 绘制 Game Over
- 等待用户按键重新开始游戏

二、核心框架

在编写核心模块之前,我们先将这个程序的核心框架和一些必要的方法实现出来,之后再去逐步完善。
我们把蛇身看成是一个个小方格组成的,用常量 CELLSIZE 表示方格的大小,我们把游戏屏幕也看成是由同样的小方格组成的,我们可以通过方格来与屏幕具体像素联系起来,简化编程,所以有了 CELLWIDTH 和 CELLHEIGHT 两个变量。
在 main()方法中,我们初始化 pygame,并进行一些基本设置,然后显示游戏开始画面,之后进入游戏主循环。
我们定义 drawGrid()方法用于绘制所有方格,getRandomLocation()方法用于随机生成苹果的位置,生成的坐标用字典保存,drawApple(coord)方法用于根据生成的坐标字典绘制苹果,同样,drawWorm(wormCoords)方法用于根据贪吃蛇的坐标字典列表绘制贪吃蛇,drawScore(score)方法用于显示分数,terminate()方法用于退出游戏,在我们的游戏开始画面和游戏结束画面中,使用 drawPressKeyMsg()方法用于提示按键消息,checkForKeyPress()方法用于检测按键事件以决定是否退出循环进入游戏运行画面。

# -*- coding: UTF-8 -*-
# snake.py

import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *

# 屏幕刷新率(在这里相当于贪吃蛇的速度)
FPS = 5
# 屏幕宽度
WINDOWWIDTH = 640
# 屏幕高度
WINDOWHEIGHT = 480
# 小方格的大小
CELLSIZE = 20

# 断言,屏幕的宽和高必须能被方块大小整除
assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "Window width must be a multiple of cell size."
assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "Window height must be a multiple of cell size."

# 横向和纵向的方格数
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)

# 定义常用颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
BGCOLOR = BLACK

# 定义贪吃蛇的动作
UP = 'up'
DOWN = 'down'
LEFT = 'left'
RIGHT = 'right'

# 贪吃蛇的头(后面会经常用到)
HEAD = 0

def main():

    # 定义全局变量
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT

    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 获得pygame时钟
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    # 设置屏幕宽高
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
    # 设置基本字体
    BASICFONT = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 18)
    # 设置窗口的标题
    pygame.display.set_caption('Snake')

    # 显示游戏开始画面
    showStartScreen()

    while True:

        # 这里一直循环于游戏运行时和显示游戏结束画面之间,运行游戏里有一个循环,显示游戏结束画面也有一个循环,两个循环都有相应的return,这样就可以达到切换这两个模块的效果

        # 运行游戏
        runGame()

        # 显示游戏结束画面
        showGameOverScreen()

# 绘制所有的方格
def drawGrid():
    for x in range
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