手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

本文手把手教你使用Python的pygame库制作贪吃蛇游戏,涵盖初始分数显示、游戏结束功能实现、主函数逻辑等内容,包括处理蛇的移动、得分、碰撞检测等关键步骤,是学习Python游戏开发的实践教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初始分数

score = 0

显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

创建字体对象 score_font

score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

创建显示表面对象 core_surface

score_surface = score_font.render('Score : ’ + str(score), True, color)

为文本表面对象创建一个矩形对象

score_rect = score_surface.get_rect()

显示文字

game_window.blit(score_surface, score_rect)

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。

游戏结束功能

def game_over():

创建字体对象 my_font

my_font = pygame.font.SysFont(‘times new roman’, 50)

创建将在其上绘制文本的文本表面

game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ’ + str(score), True, red)

为文本表面对象创建一个矩形对象

game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

设置文本位置

game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

blit

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