C++函数重载(2) - 不能被重载的函数

C++中,符合下面这些情况的函数不能被重载。
 
1) 仅仅是返回值不同
例如,下面的程序会编译失败。
#include<iostream>
int foo() {
  return 10;
}
char foo() {
  return 'a';
}
int main()
{
  char x = foo();
  getchar();
  return 0;
}
2) 成员函数名称以及参数完全相同,仅仅其中一个是static成员函数。
例如,下面程序会编译失败。
#include<iostream>
class Test {
  static void fun(int i) {}
  void fun(int i) {}
};
int main()
{
  Test t;
  getchar();
  return 0;
}
3) 函数参数仅仅是指针与数组的差别。这样实际上是相等的。
例如,下面程序会编译失败。
int fun(int *ptr);
int fun(int ptr[]);  //相当于fun(int *ptr)的重复声明
4) 函数差别仅在于参数类型,其中一个是函数类型,另一个是相同类型的函数指针。这样实际上是相等的。
例如,下面程序会编译失败。
void h(int ());
void h(int (*)()); //相当于h(int())的重复声明
如果只是这样的声明两个函数,也许可以编译通过。但是,写上函数主体后,如下所示,编译会报错。
void h(int())
{
}
void h(int(*)())
{
}
visual studio 2015编译器提示:“error C2084: 函数“void h(int (__cdecl *)(void))”已有主体”
 
5) 函数参数差别仅在于有无const或volatile。
当编译器决定哪个函数被声明,定义或调用时,每个参数的const和volatile类型修饰会被忽略掉。
例如,下面的程序会编译失败,提示error “redefinition of `int f(int)’ ”
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int f ( int x) {
    return x+10;
}
int f ( const int x) {
    return x+10;
}
int main() {
  getchar();
  return 0;
}
只有当const和volatile是在参数类型修饰的最外层(左侧)使用时,编译器才会进行区别;如果const和volatile被包围在了参数类型修饰的里边,则不能用来区分重载函数声明。特别地,对于任意类型T, “pointer to T,” “pointer to const T,” and “pointer to volatile T” 可以用来区别参数类型, 后面的引用也同样如此, “reference to T,” “reference to const T,” and “reference to volatile T.” 具体参加下面例子:
 
void f(int * x)
void f(const int *x)或void f(int const *x)   // 编译正常
但是,第二个不能为void f(int * const x)
 
void f(int * x)
void f(volatile int *x)或void f(int volatile *x)   // 编译正常
但是,第二个不能为void f(int * volatile x)
 
void f(int& x)
void f(const int& x)或void f(int const &x)  //编译正常
但是,第二个不能为void f(int & const x)   //这样写本身就不合法
 
6) 函数之间的差别仅在于默认参数值的不同。这样实际上也是相等的. 
例如,下面程序会编译错误“redefinition of `int f(int, int)’ “
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int f ( int x, int y) {
    return x+10;
}
int f ( int x, int y = 10) {
    return x+y;
}
int main() {
  getchar();
  return 0;
}
参考文献:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2005/n1905.pdf
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