C语言中的atan和atan2

在C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。
前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。
第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~180了
例如:
例1:斜率是1的直线的夹角
cout<<atan(1.0)*180/PI;//45°
cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限
cout<<atan2(-1.0,-1.0)*180/PI;//-135°第三象限
后两个斜率都是1 但是atan只能求出一个45°
例2:斜率是-1的直线的角度
cout<<atan(-1.0)*180/PI;//-45°
cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限
cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限
 
常用的不是求过原点的直线的夹角 往往是求一个线段的夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了
例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向的夹角
用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即 atan2(3.0-1.0,3.0-1.0)
它的原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B’(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了
例三:
A(0.0,5.0) B(5.0,10.0)
线段AB的夹角为
cout<<atan2(5.0,5.0)*180/PI;//45°
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### 回答1: atan2()函数是C标准库的函数,用于计算两个参数的反正切值,其定义为: ``` double atan2(double y, double x); ``` 如果你想自定义一个类似的函数,可以按照以下步骤实现: 1. 首先,你需要了解反正切函数的数学定义。反正切函数atan(y/x)的值域为[-π/2, π/2],因此在计算时需要考虑四个象限,同时需要注意分母为0的情况。 2. 根据数学定义,可以先判断x和y的符号,从而确定所处象限。然后根据三角函数的性质,将y/x变形为x/y的倒数,以便使用标准库的反正切函数。 3. 在实现过程,还需要注意特殊情况,比如x和y都为0时的处理方式,以及返回值的类型为double。 下面是一个简单的实现示例: ```c #include <math.h> double custom_atan2(double y, double x) { double angle = 0; if (x > 0) { angle = atan(y / x); } else if (x < 0 && y >= 0) { angle = atan(y / x) + M_PI; } else if (x < 0 && y < 0) { angle = atan(y / x) - M_PI; } else if (x == 0 && y > 0) { angle = M_PI / 2; } else if (x == 0 && y < 0) { angle = -M_PI / 2; } else if (x == 0 && y == 0) { angle = 0; } return angle; } ``` 注意,此处使用了标准库的M_PI宏定义,如果你的编译器不支持该宏定义,可以手动定义: ```c #define M_PI 3.14159265358979323846 ``` ### 回答2: atan2()函数是C语言用来计算给定点的反正切值的函数,其原型为:`double atan2(double y, double x)`。 要自定义atan2()函数,我们可以根据反正切的定义和性质,编写一个计算反正切值的函数。 首先,根据定义,反正切是一个将x和y坐标作为输入,返回对应反正切值的函数。其返回值是一个double类型的值,在[-π, π]范围内。 其次,根据反正切的性质,可以分为四个象限进行计算。对于给定点(x, y),如果点在第一象限,则反正切值为atan(y/x);如果点在第二象限,则反正切值为atan(y/x) + π;如果点在第三象限,则反正切值为atan(y/x) - π;如果点在第四象限,则反正切值为atan(y/x)。 接下来,我们可以根据这些性质编写自定义的atan2()函数。 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> double custom_atan2(double y, double x) { double result; // 处理分母为0的情况 if (x == 0 && y == 0) { result = 0; // 根据实际需求可以修改 } else if (x == 0 && y > 0) { result = M_PI / 2; } else if (x == 0 && y < 0) { result = -M_PI / 2; } else { result = atan(y / x); // 根据象限处理反正切值 if (x < 0 && y >= 0) { result += M_PI; } else if (x < 0 && y < 0) { result -= M_PI; } } return result; } int main() { double y = 3; double x = 2; double atan_value = custom_atan2(y, x); printf("The atan2 value of (%f, %f) is %f.\n", y, x, atan_value); return 0; } ``` 以上就是一个自定义的atan2()函数的实现。在实现过程,我们使用了数学库函数math.hatan()函数来计算点的反正切值,通过添加相应的判断,处理了一些特殊情况,如分母为0的情况以及负数的处理。最后,在主函数进行了一个简单的测试。 ### 回答3: C语言没有直接提供atan2()函数,但可以自定义实现一个类似的函数来计算反正切。反正切函数的定义是根据直角三角形的边长比例来计算角度的正切值。 以下是一个简单的自定义atan2()函数的实现: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> #define PI 3.14159265 double my_atan2(double y, double x) { // 处理特殊情况,当x和y都为0时,无法计算反正切值 if (x == 0 && y == 0) { return 0; } // 计算正切值 double tan_value = y / x; // 根据坐标位置确定角度的范围 double angle; if (x > 0) { angle = atan(tan_value) * 180 / PI; } else if (x < 0) { angle = atan(tan_value) * 180 / PI + 180; } else { angle = 90.0; } return angle; } int main() { double x = 4; double y = 2; double result = my_atan2(y, x); printf("atan2(%lf, %lf) = %lf\n", y, x, result); return 0; } ``` 以上代码,我们首先计算y / x的正切值,然后根据x的值来确定角度的范围,最后将弧度转换为角度返回。在main()函数,我们输入x和y的值,并调用自定义的my_atan2()函数来计算反正切值。输出结果为atan2(2.000000, 4.000000) = 26.565051,表示输入的坐标对应的角度为26.565051度。

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