3D建模过时了?什么是3D建模?

3D建模是通过软件如Maya、3DMAX等创建三维模型的过程,从基本图元开始逐步细化。艺术家使用建模工具调整顶点,创造对称模型并应用纹理。Maya是行业标准,Cinema4D适合运动图形,Blender则是免费且功能强大的选择。随着资源的增长,现在是开始3D建模旅程的好时机。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是3D建模?

“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

其中常用的软件就有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等等。

3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

3D建模

3D建模如何工作?

艺术家通常首先生成某种类型的图元,例如立方体,球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。

艺术家将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。

3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。

网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。

任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。

有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。

这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。

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其他工具可以使模型表面快速变形。<

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