3D游戏建模从入门到精通不完全指南

面对陌生领域,每个人都会有统一的思想,那就是自己啥也不知道能不能学会呢,还有就是会给自己一个设立一个不会的盲区,所以需要给自己足够的时间和信心。当然也常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。当然这些肯定还是需要自己足够的去实践去学习去努力的呀。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

学习建模你一定要想自己学习建模是为了什么?转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

关于前景的问题:至于3D游戏或者建筑建模前景,我可以很负责的告诉你,目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在发展中,,并且上升发展也可以看到,薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的同事也有好几个。但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的

想必大家都很想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。

(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).

(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。

(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。

(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。

(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。

(6)主美(5年以上)。

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