TexturePacker 支持将很多张小图合并成一张大图, 在游戏开发中经常使用到,TexturePacker还支持图片的加密。
使用TexturePacker 导入一系列图片资源后,会生成两个文件,一个保存各图片信息的.plist文件和一个.png格式的大图。
使用TexturePacker 加密图片后,会生成两个文件,一个保存图片信息的.plist信息和一个.pvr.ccz 加密后的大图
Cocos2dx 支持plist文件的加载,以及对TexturePacker加密图片的解密
文件如下:
生成.png 格式的大图就是所有小图的合集
Cocos2dx 加载splist文件:
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("weapon.plist");
auto weaponSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("0.png");
weaponSprite->setScale(0.5f);
weaponSprite->setPosition(Vec2(origin.x +bg->getContentSize().width/2, origin.y+bg->getContentSize().height/2));
this->addChild(weaponSprite);
Cocos2dx 解密
ZipUtils::setPvrEncryptionKey(0x5dba7045, 0x662d6e34, 0x58974a86, 0x9088ba28); //解密
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("card.plist");